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第 1 课:重新排列——用序列方法来实现多样化
导入素材
在时间线上查看波形
定义时间网格
定位 Entry Cue 和 Exit Cue
使用 Music Playlist Container
理解速度和拍号的继承
填充音乐播放列表
Sequence Continuous 播放模式
Random Continuous 播放模式
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配置基于多个组的播放列表
添加新 Group 到播放列表
设置随机循环次数
Group 的高级嵌套
在 Profiler 中查看行为和性能
将音乐集成到游戏中
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第 2 课: 重新配器——使用层叠方法
构建层叠结构
设置速度和提示点
用 Playlist Container 来循环播放 Music Segment
层叠方法的实验
编辑片段
循环片段
复制片段
分割和删除片段
使用淡变
添加滤波器曲线
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配置 Sub-Track
Random Step Music Tracks
Sequence Step Music Tracks
将层叠方法集成到《Cube》中去
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第 3 课:创建组合方法的播放列表
使用现有的 Music Segment 作为模版
复制模版对象
清除片段
批量重命名 Music Track
将音频文件导入 Music Track
将多个文件导入 Music Sub-Track
将序列结构和层叠结构结合起来
完成 Combat 音乐
导入余下的素材
创建播放列表结构
第 4 课:使用 MIDI
导入 MIDI 文件
将 MIDI 音轨连接到合成器上
配置 Synth One
给 MIDI Music Track 指派目标
编辑合成器属性
添加包络
添加 LFO
用 MIDI Controller 调整 RTPC
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在多条 Music Track 上使用同一个合成器
配置 Sampler
配置简版采样器
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设置多重采样乐器
使用 MIDI 筛选器
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第 5 课:创造互动
理解 Stinger
配置用作 Stinger 的 Music Segment
创建触发器
将 Stinger 添加到 Music 对象中
测试你配置的 Stinger
添加 HP 值 Stinger
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使用 State
使用 Switch Sub-Track
配置 Switch Group
将 Switch 指派给 Sub-Track
调节切换 Sub-Track 时的过渡
将 RTPC 映射到 Switch
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第 6 课:实现过渡 第一部分
配置 Music Switch Container
对过渡使用 State
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调节默认的 Transition 规则
为 Transition 创建自定义的 State Group
创建自定义 State Group
用若干 State 来配置 Path。
使用 Event 来设置 State
使用 Soundcaster 进行测试
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第 7 课:过渡 第二部分
平滑 Transition 决策
适时过渡到另一 Music Segment
过渡到特定播放列表项
为音乐创建自定义 Switch Group
将 Music Segment 指派给 Switch Group
配置 RTPC 的值以控制 Switch
为敌人的察觉创建 Event
在 Object Profiler 中查看 RTPC 值
使用 Transition Segment
试听过渡音乐
配置 Transition Segment
为剧情配置 Event
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第 8 课: 混音
创建总线结构
构建音乐混音器
音量和读电平表
在 Mixing Desk 中配置各种表
调节 Meter 视图
使用响度表
使用压缩器来控制音量
添加混响
对 MIDI 音轨添加混响
应用动态混响
声像摆位上的考虑
对 Stinger 做旁链
配置总线
剪裁电平表输出值
生成 RTPC
将旁链 RTPC 映射到目标总线

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