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说到立体声声像,到目前为止,几乎所有混音的声像摆位提示都来自于在 DAW 工程中设置的声像摆位的位置,并已经渲染到你导入的立体声音频素材中了。同样,因为 Synth 声部是在 Wwise 中生成的,所以必须在 Wwise 内配置声像摆位偏置。为了在 Arpeggio Synth 立体声声像中区分 Melody Synth,你需要将 Arpeggio Synth 摆位到立体声声像的右边。为此,可将 Speaker Panning 属性改为 Balance-Fade。
有关 Wwise Speaker Panner 系统的说明,请参阅 Wwise-101 认证课程的第 4 课。 |
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在 Project Explorer 中,双击 Arpeggio Synth,在 Property Editor 中,点击 Positioning(定位)选项卡。
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将 Speaker Panning(扬声器声像摆位)属性改为 Balance-Fade(平衡-淡变)。
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单击 Balance-Fade(平衡-淡变)右侧的 Edit...(编辑...)按钮。
Speaker Panner 出现,显示了环绕声声像摆位网格。所有的音乐都被配置为从左右扬声器中播放。为了使 Arpeggio Synth 与其余音乐保持一致,需要将控制点拖至声像摆位器顶部,然后向右拖动以使其立体声声像偏右。你不需要担心中置扬声器会发出声音,因为 Center % 设置为默认值 0,这意味着中置将不会包含在内。
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在 Speaker Panner 中,将控制点大致拖到中置扬声器和右前扬声器的中间。
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在 Project Explorer 中,选择并播放 Boss-A 和 Boss-C Music Segment,来听一下 Arpeggio Synth 的声像摆位位置的变化。
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关闭 Speaker Panner 窗口,然后关闭 Arpeggio Synth - Sound Property Editor。