第 6 课

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第 6 课:实现过渡 第一部分

到现在,你已经创建了许多 Music Segment(音乐段落)来配合《Cube》的游戏玩法。你在第 1 课中使用了 Explore 音乐,在第 2 课和第 3 课中使用了 Combat 音乐,并且在第 4 课中,你集成了 Boss 音乐。而且,你已经在 Wwise 和《Cube》中分别测试了这些乐段。但是目前还没有设计一个音乐系统,可以让这些音乐乐段在游戏中相互过渡。为了解决音频集成中这方面的问题,你现在要开始学习 Wwise 的过渡系统了。

音乐的过渡,既要听起来目的明确,音乐性上恰当,还要以一种不可预知的互动形式运作,这可是一个极大的挑战。创建音乐的过渡需要作曲家的远见、音频集成者的技能、以及一款像 Wwise 这样量身定做的工具。


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