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在前四课中,我们学习了如何使用序列方法和层叠方法来构建多样变化的音乐。目前为止,这种动态变化主要是通过随机化来实现的。为了让音乐具有互动性,玩家在游戏中做的事情应该要能决定将要播放的音乐是什么样的。在玩家达成目标时,要播放欢庆的音乐;在司机加速时,伴随着汽车发动机声,吉他声要越来越高亢;在手持魔杖时,要播放其专属的主题。
为了让游戏具有这样的互动性,从游戏引擎传送到 Wwise 的游戏调用需要绑定到音乐系统中。 游戏调用(game call)可以是 Event(事件)、Game Parameter(游戏参数)、Switch(切换开关) 和 State(状态)或者专门为音乐应用设计的调用,叫作 Trigger(触发器)。不同类型的调用对音乐所起的作用是不同的,因此你要探索一些不同的创意,把《Cube》中的玩法绑定到伴随这些玩法的音乐上去。
请一定要使用 Interactive Music(互动音乐)布局(按 F10),这样会更容易搞懂第 5 课的步骤。 |