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通过前面的学习,你已经基本了解如何在 Wwise 中用序列方法和层叠方法来配置动态音乐,现在可以进一步将这两种方法结合起来,探索更加复杂的音乐元素组合方式。这一课将继续开发 Combat 音乐。你在第 2 课中搭建了配器的层次,虽然配器结构中的随机化可以使音乐产生许多变化,但每 8 小节就会重复一次同样的和弦进行。即使玩家不是专业音乐人,也会开始发觉和声模式在重复,最终会感到厌倦。因此我们要对 Combat 音乐的和弦结构添加更多的变化。
下图来自原始的 DAW 工程,从这张图中可以看出,作曲家为 Combat 音乐创作了好些乐段。
其中第一列代表了你在上一课中实现的 Combat-A 音乐,后面一列是 Combat-B,它的音频素材是作为单独的音频文件交付的。图上还能看到 Combat-AB,其中标记为 Rhythm 的节奏文件在 A 乐段和 B 乐段都会播放。除此之外还有 Combat-Bridge 和 Combat-TransToBridge,它们的结构和 Explore 音乐类似。
在接下来的练习中,你会复习已经学到的横向和纵向方法,并为 Combat 音乐实现 “集两法之精华” 的结构。