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观察展开了的 COMBAT 音乐的折叠音轨,你可以看到较短的音乐段落之间都有无声的小节。这些无声的间隙并不属于最终配乐的一部分。将音乐划分成很多小段落后,就很容易将每个乐段导出成单独的音频文件,这些音频文件即是之后要在 Wwise 中用到的素材。交给 Wwise 这些很小的基础材料,就可以很方便地在 Wwise 中以各种顺序重组它们,可以是随机重组,也可以根据游戏中特定的场景来决定重组顺序。


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