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互动音乐

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导入余下的素材

第一步是为 Combat-Bridge 音乐导入相应的文件。

  1. 将 Combat-Bridge 文件夹导入 Combat Music Playlist Container,然后设置 Entry Cue(入口提示点)和 Exit Cue(出口提示点)。

    你可以看到,桥段中有一个包含基础音乐的 Cube-Bridge-Main track,但也有三个版本的吉他强度音轨需要被配置成 Sequence Step Music Track,方法和之前的对 Combat-A 和 Combat-B Music Segment 的操作类似。

  2. 重新 Sequence Step Sub-Track 配置吉他 Music Track,使得吉他的激烈程度递增。

    [技巧]

    如果缩放的倍数不够以致时间线上显示不出节拍划分点,在将片段拖到时间线的开头时操作起来可能会比较困难。这是因为 Snap to Bars/Beats(吸附到小节/节拍)按钮在起作用。可以水平放大视图,或者关掉 Snap to Bars/Beats 功能,这样所有片段就会被正确地定位在第 1 小节的前一拍开始了。

  3. 播放 Combat-Bridge Music Segment 以测试你的成果。

    现在你需要添加 Combat-TransToBridge 段落。这个乐段在交付前预先完成了混音,所以它是一个单独的音频文件。

  4. 将 Combat-TransToBridge 文件导入 Combat Music Playlist Container。

    和 Explore 音乐的过渡段落一样,这个乐段也是 3/4 拍,所以你不能沿用 Time Settings(时间设置)区域,需要做出必要的调整。按照通常的步骤,看下文件名中显示的前导段和时长信息,来正确调节 Entry Cue 和 Exit Cue。

  5. 选中 Combat-TransToBridge,接着设为不沿用 Time Settings(时间设置)并键入相应的值,然后设置 Entry Cue(入口提示点)和 Exit Cue(出口提示点)。


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