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对于 bass 旋律,之前是有两个不同的音频文件分别放置在不同的 Random Step Sub-Track 上。虽然你不能一步到位将音频文件直接导入指定的 Sub-Track,但你可以先一次性导入多个音频文件,导入的片段会逐个放在第一条 Sub-Track 上,之后可根据需要轻松移到相应的 Sub-Track。
理论上来说,由于 A 和 B 乐段的吉他声部具有相同数量的变化版本,并且按同样的方式排列,都是从没有吉他声到吉他声的力度越来越强,所以两者的吉他声部应当在版本变化上保持同步。由于你已经分别单独播放过这两个 Music Segment 了,所以目前它们播放的吉他版本可能就会不同步了。那么当你现在播放 Combat Music Playlist Container 时,这两个段落的吉他强度可能会不匹配。在运行时,并不会发生这种情况,因为两个段落都会被重置。 |
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在 Project Explorer(工程资源管理器)中,右键单击 Combat-B-Bass1 Music Track(音乐轨)并选择 Import Audio Files...(导入音频文件...),然后单击 Add Files...(添加文件...)并选中 Combat-B-Bass1 和 Combat-B-Bass2 文件。
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点击 Open 然后点击 Import。
Combat Main Bass Music Track 就显示在 Music Segment Editor 中了。
现在你可以将第二个片段拖动到第二条 Sub-Track 的开头。
如果你将第二个片段往下方拖动到第二条 Sub-Track 时,再向左边拖动,那么交叉淡变曲线就会显示出来,尽管两个片段分别在两条音轨上。当你松开片段时,那些交叉淡变就会被移除。
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将 Combat-B-Bass2_138bpm4-4_L8M-P0 拖动到第二条 Sub-Track 的开头。
你可以对吉他部分做相同的处理。由于你使用 Combat-A 作为模版,因此 Combat-B-Gtr1 音轨已经配置成了 Sequence Step Sub-Track。回想一下,在上一课中,你将吉他音轨配置为 Sequential Step Sub-Track,而且第一条 Sub-Track 为空。
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按照上一步中的操作,导入并编排三条 Gtr 音轨。
现在你需要对 Combat-Main-B Music Segment 中余下的所有旋律乐器做同样的操作。
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对 Combat-B Music Segment 中余下的 Music Track 重复前面的步骤。
现在你可以试听成果并且熟悉下这段新的战斗音乐。由于还没有配置好 Combat Music Playlist, 因此你需要直接播放 Combat-B Music Segment。
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选中并播放若干次 Combat-B Music Segment,听一听音乐每次的变化。