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了解课程配套游戏

为了学习如何使用 Wwise 将音乐整合到游戏中,我们要用到《Cube》这款第一人称动作冒险游戏内的特定关卡。在游戏当中,我们将扮演 Wwise Wwizard(魔法师)角色。《Cube》作为演示游戏随 Wwise 一并提供。在 Wwise-101 课程中,我们就用到过。本节稍后会介绍如何安装 Wwise 和《Cube》。

[备注]

学好 Wwise-201 课程需要理解和掌握 Wwise-101 课程中涉及到的所有概念。因此我们强烈建议你在开始学习 Wwise-201 课程之前先完成 Wwise-101 课程的学习。不过,如果您之前完成了 Wwise-101 认证,在此并不会听到相应的《Cube》配乐,因为 Wwise-101 课程中执行的操作对游戏的声音设计做了一定的修改。为了更好地理解本节阐释的内容,最好重新生成相应的《Cube》配乐。

重新生成《Cube》配乐

  1. 在 Audiokinetic Launcher 中,依次选择 Samples > Samples(示例 > 示例)页面。

  2. 在页面顶部的列表中,选择当前所用 Wwise Version(Wwise 版本)。

  3. 在《Cube》示例游戏下,点击 Open in Wwise (64 bit)(在 Wwise (64 位) 中打开)。这时将在 Wwise 中打开《Cube》工程。

  4. 在 Wwise 菜单栏中,依次选择 Layouts > SoundBank(布局 > 音频包)。

  5. 在 SoundBank Manager(音频包管理器)视图中,单击 Generate All(全部生成)。

    这时将打开对话框并在标题栏中显示 Generating SoundBanks - In Progress(生成音频包 - 处理中)。

  6. 在标题栏显示 Generating SoundBanks - Completed(生成音频包 - 已完成)时,关闭对话框,然后关闭 Wwise。

你可以通过《Cube》的界面找到接下来要一直接触到的游戏关卡:按 Escape 后会显示菜单,接下来选择 singleplayer.. > start SP map.. > map/music/wwise201

如果你试玩一下这关,就会听到已经集成好的音效,这是在 Wwise-101 课程中为《Cube》实现的大部分效果。当你通过关卡的第一扇门时,就会听到动态和互动的配乐。这便是你接下来在学习 Wwise-201 的过程中要亲身达成的目标。

在关卡中,Wwise Wwizard 要穿过走廊和房间,与阻挡去路的大 BOSS 决战,设法逃离这块不祥之地。这一关开始时我们的英雄会身处一个空房间,可以四处自由探索,为即将到来的战斗收集补给。玩家可以通过门和传送门进入走廊和其它房间。这些地方可能是空的也可能有各种怪物。其中有个房间需要经过一番探索才能找到通行的方法。不过一旦穿过房间,就会碰上通往胜利之路的拦路虎:大 BOSS。探险过程中,每个节点的氛围都可以通过互动和动态的配乐提示来提升。你在第一次玩《Cube》这一关时就能听到这些配乐。


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