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作曲家对 Combat 音乐的设想是,其应当具有与 Explore 音乐相似的和声和结构。这是因为在《Cube》中,玩家会经常在这两种游戏玩法模式中切换,所以这两种类型的音乐必须做到彼此之间无缝地淡入淡出。为了与 Explore 音乐的结构保持一致,作曲家创作了一个战斗版本的桥段,其中包含一个到桥段段落的过渡,这个过渡音乐需要添加到 Combat 音乐的序列结构中。
在第 7 课中,你将会学习到如何用过渡系统来实现 Combat 音乐和 Explore 音乐间的交叉淡变过渡。