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目前,当播放 Combat Music Playlist Container 时,所有的音轨都会同时播放。尽管各个声部之间并没有音乐性上的冲突,但同时播放时听起来还是有点嘈杂。为了多样性的考虑,贝斯、吉他和合成器都分别设计了好几个候选声部。实际播放时会从候选声部中选其一播放,而不是同时播放所有声部。在接下来的练习中,你将学习到如何组合这些音乐层次,但是现在你应该先熟悉一下可用的声部。如果你想试听一下各种组合的效果,你可以 solo(单独播放)某些 Music Track 或者将另外一些 Music Track 设为 mute(静音),但是 Solo 和 Mute 这两个功能只在 Music Segment Editor 中才可见。
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选择 Combat-A Music Segment 然后在音轨的标题栏找到 M 和 S 键(分别代表 Mute 和 Solo)。
如果没有看到 M 和 S,那么请点击垂直滚动条下半部分的加号按键来放大 Music Segment Editor,直到你可以看到 M 和 S 键为止。
我们可以看到,即便选中了 "Combat-A" Music Segment,Transport Control 依然聚焦在 "Combat" Music Playlist Container 上。
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按下播放键,然后使用每条音轨上的 Solo 按钮来每次试听一条音轨。
你可能已经发现了可以同时 solo 多条音轨,这样可以试听多个声部同时播放时的效果。
如果 Music Segment 有很多条音轨,那么你很容易无意中让某一轨 solo 着,转而在 Music Segment Editor 中上下卷动,结果就会找不到刚刚 solo 的音轨了。这时你可以通过工具栏中的 Reset All Solos (重置所有 Solo)按钮来清除所有的 solo 设置。
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点击 Reset All Solos 按键以清除所有的 solo 设置。
用类似的方式,你可以将不想听的音轨设为 Mute。这也是 Solo 之外的另一种实验手段,可以让你实验在游戏场景中应该将哪些音轨组合在一起比较好。
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播放 Combat Music Playlist Container,试一试 Mute 不同音轨。
你可以清除 Mute 设置,方法和清除 Solo 按钮的一样。
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在工具栏中, 点击 Reset All Mutes(重置所有静音)按钮以清除所有的 Mute 设置。
现在所有的 Mute 设置都被清除了。
在每条音轨的标题栏上, 你还可以看到一个叫作 Voice Volume(声部音量)的属性。音轨从 DAW 导出时,做了后期的音量控制处理。这意味所有音轨的电平都按照 DAW 中处理的一样自动相融了。如果已经在 DAW 中对音乐做了混音,那么当 Voice Volume 的值设为 0 时,可以重现音轨被导入 Wwise 时的相对音量。由于作曲家已经对所有《Cube》音乐进行了混音,因此你可以让 Voice Volume 值保持为 0 而不做改变。你将会在第 8 课中学习到在 Wwise 中对音乐混音的更多考量。
和 DAW 不同的是,Music Segment Editor 中没有现成的声像摆位器(panner)可供 Music Track 使用。如果想使用传统的声像摆位,可以在 Music Segment Editor 中选中 Music Track,然后在 Music Track Property Editor 的 Positioning(定位)选项卡中选择 2D 定位。如果想回顾 2D 声像摆位系统,请参考 Wwise-101 课程的第 4 课。