第 4 课

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编辑合成器属性

目前,Arpeggio Synth 对象生成的声音是Synth One 的默认声音。你现在要调整合成器的属性来细调一个声音,这样可以让它在混音中更清晰可辨。当你开始操作 Synth One 插件的声音时,Transport Control(播放控制)的焦点可能会从 Boss-A Music Segment 上转移走。而你会需要不断播放 Boss-A Music Segment,这样才能在大环境下试听你的调整结果。为此,可使用 Transport Control 的 Pin 功能来确保其始终聚焦在 "Boss-A" Music Segment 上。这样可锁定当前聚焦的对象,而无论之后做出怎样的选择。

  1. 确保选中 Boss-A Music Segment(音乐段落),然后在 Transport Control(走带控制)视图右上角单击 Pin(锁定)图标。

  2. 选择 Arpeggio Synth Sound SFX 对象,然后在 Contents Editor 中,双击插件图标,这样就打开了 Source Editor(源编辑器)。

    Wwise Synth One Source Editor 就打开了。

    合成器声音的基础是其振荡器,每个振荡器都提供一种基于某个波形的声音类型。在 Synth One 中,有两个用于产生核心声音的振荡器,和一个专门用于产生噪声的振荡器。振荡器 1 号和 2 号的默认波形是Sine(正弦波)。你想改变核心音色的话,可以通过改变波形指派来实现。

  3. 分别将 Oscillator 1(振荡器 1)和 Oscillator 2(振荡器 2)的 Waveform(波形)属性改为 Square(方波)和 Sawtooth(锯齿波),然后播放 Boss-A Music Segment(音乐段落)来试听音色的变化。

    改变波形类型可能会改变对音量大小的主观感受。合成器声音有一点大,因此你需要调整各个振荡器的音量。各振荡器可独立控制,用于改变两个振荡器之间的音量平衡,创造出不同的组合乐音。

  4. 分别将 Oscillator 1(振荡器 1)和 Oscillator 2(振荡器 2)的 Level(电平)属性改为 -15-12

    为了让声音厚实一点,你可以调节每个振荡器的音高。音高值以音分为单位来表示。微小的调节就能在很大程度上拓宽声音了。

  5. 分别将 Oscillator 1(振荡器 1)和 Oscillator 2(振荡器 2)的 Transpose (移调)属性设为 -6+6,然后播放一下试试。

    你会感觉到声音更宽了。

    Synth One 还提供了 FM—Frequency Modulation(调频)—功能,它能让 Oscillator 2 的乐音随着 Oscillator 1 的乐音发展而相互作用,这样就提供了更多的音色选项。

  6. 通过滑动将 FM 值设为 75,然后试听一下更改后的效果。

    MIDI 音轨与普通音轨一个非常大的区别是你没法指定 MIDI 音轨播放时的音量。MIDI 音轨的音量完全是由指派给它的声音所决定的,因此,作曲家没法确保交付的 MIDI 文件能和其它音轨融合得非常好。这意味着在设置源插件的整体音量水平时,要格外地小心。和余下的音乐比起来,该声音显得音量大了些,因此你可以用 Level 属性来将音量调小一点。调整 Level 属性并不会影响你已经创建好的两个振荡器之间的相对平衡。

  7. Level(电平)属性改为 -6


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