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之前,我们构建了相应的总线结构以便轻松调节《Cube》中各种音乐主题的相对音量。接下来,我们要设法快速调节之前创建的内容。这可以通过 Mixer(混音器)布局来实现。
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如果想了解一些关于 Mixer Layout 的基础知识,请参看 Wwise-101 课程的第 6 课。 |
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在主菜单中,依次选择 Layouts > Mixer(布局 > 混音器)。
这时会显示 Mixer 布局。不过目前 Mixing Desk 还是空的,因为尚未创建 Mixing Desk 会话。
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在 Mixing Desk(调音台)视图中,单击选择器按钮 [>>],然后选择 New...(新建...)。
New Mixing Session 对话框弹出,提示你给新的 Mixing Session 命名。
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将这个 Mixing Session 命名为 Music,并点击 OK。
新的 Mixing Desk 就创建好啦。
现在你需要给这个 Mixing Desk 会话添加对象。该会话专门用于察看各种主要音乐之间的关系,以及其与 "Wwise 201 Music" 和 "Music" Audio Bus 的搭配。
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选中 Music Audio Bus、 Wwise 201 Music Audio Bus、还有所有的子总线,然后把它们拖动到 Mixing Desk 中。
你添加的所有总线的声道标题现在都显示在 Music Mixing Desk Session 中。除此之外 Music Mixing Desk Session 还列出了一组熟悉的推子,你可以用它们来改变总线的音量。这些推子目前可能不在视野之内。
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卷动到最底部来查看 Voice Volume(声部音量)推子。
现在你可以看到推子的值了,这些值代表了各条 Audio Bus 上的 Voice Volume 的控制。
提供这些控制的主要目的在于让你可以在测试中边发现问题边按需调节声音。你之前一直在使用 Music Testing Soundcaster Session 来测试 Wwise 201 Music 的集成工作。
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在 SoundCaster 视图中,单击选择器按钮 [>>],然后选择 Music Testing。
现在你看到了与音乐系统相关的 Soundcaster 模块和 Game Syncs(游戏同步器)。
你可能需要调节 Mixer 和 Soundcaster 视图的大小,以便和本课资料上的图片保持一致。
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播放 Music Event,调节 Switch 和 RTPC 的各种取值以便模拟游戏中的变化。
在音乐播放的过程中,你可以去测试 Music Playlist Container 是否被正确地指派给了相应的 Audio Bus,测试方法是在某个 Music Playlist Container 播放时,将它的 Voice Volume 推子大幅推低。如果指派是正确的,那么你将听到 Music Playlist Container 的音乐渐渐消失。
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对于那些已经实现完毕的游戏音乐,用 Music Test Soundcaster Session 来模拟游戏中会播放这些音乐的各种情景,这时要调节混音条(mixer strip)中相应的 Voice Volume 推子,以便测试总线是否指派给了正确的内容。
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停止播放,然后将 Voice Volume(声部音量)推子调回到 0 dB。