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Arpeggio 音轨位于 Music Segment Editor 的最上方,它为音乐提供了一个合成脉冲。尽管目前这条音轨只有一个版本,但我们可以创造变奏来给这个声部增加多样性。首先你需要将整条音轨复制到一条新的音轨上,然后再编辑新音轨来实现多样化。
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卷动到 Music Segment Editor 的最上方,右击 Arpeggio 这个片段然后选择 Copy(复制)。
Arpeggio 片段就被复制到了剪贴板上,但是你需要创建一条新音轨,这样才能将片段粘贴上去。
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在 Music Segment Editor(音乐段落编辑器)中,右键单击 Arpeggio 音轨并选择 New Track...(新建音轨...)。然后,将其命名为 Arpeggio2。
新的 Music Track 就被添加到了 Music Segment Editor 的底部。
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卷动到 Music Segment Editor 的底部。
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在 Project Explorer(工程资源管理器)中,展开 Combat-A Music Segment(音乐段落)。
你会看到新的 Music Track 的名字已经显示出来了,但是文字为红色。这是因为这条音轨还没有包含任何片段。你必须为复制的片段指定一条 Music Track,以便将片段添加到该 Music Track 上。
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首先单击 Arpeggio 2 Music Track(音乐轨)的标题栏来将其选中。
由于片段可以放置在时间线上的任意位置,所以你必须指出片段应该放在被选中音轨的哪个位置。你可以使用 Play Cursor 来指示位置。
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将 Play Cursor 放在第 1 小节的最开头,右击 Arpeggio2 音轨的标题栏,然后选择 Paste Clip(s) at Play Cursor。
Arpeggio 音轨的片段就被复制到新的 Arpeggio2 音轨上去了。
在开始编辑新的 Arpeggio2 Music Track 之前,你要再创建一条 Arpeggio 音轨,命名为 Arpeggio3。
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重复第 2 到 6 步,然后创建一条叫作 Arpeggio3 的 Music Track。
既然你已经有了给同一条音轨的变奏,并且两条新音轨的名字上都带有版本号,所以现在最好回到最初的 Arpeggio Music Track 并为它的名字添加一个版本号 1,以便表明它是若干版本之一,一目了然。
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返回最初的 Arpeggio 音轨并将它重命名为 Arpeggio1。