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Synth One 并不能直接在 Music Track 中配置。因为它是一个源插件,所以必须在 Sound SFX(音效)对象中配置,然后再把这个 Sound SFX 对象设为该 Music Track 的目标。 你可以把这个过程想象成将 MIDI 电缆从一个音序器的物理输出连到一个硬件合成器的物理输入上。
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切换到 Designer(设计师)布局。
如果想让 Sound SFX 对象装入一个 Synth One 合成器,则这样的 Sound SFX 对象只能在 Actor-Mixer Hierarchy(角色混音器层级结构)中创建。创建的方法和之前的类似,首先创建一个 Music Work Unit(工作单元),用来放置那些专门和《Cube》中 Music 系统打交道的对象。
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在 Project Explorer(工程资源管理器)中,右键单击 Actor-Mixer Hierarchy(Actor-Mixer 层级结构),然后依次选择 New Child > Work Unit(新建子对象 > 工作单元)。
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将新的 Work Unit 命名为 Music。
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右键单击 Music Work Unit(工作单元),然后依次选择 New Child > Sound SFX(新建子对象 > 音效)。
您可能注意到了,在创建新的子对象时,可以直接选择 Wwise Synth One。这种快捷方式非常方便,它能省掉下面的好几个步骤。不过,为了更好地理解如何将 Synth One 整合到 Wwise 中,最好还是继续按照下文来进行操作。
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将新的对象命名为 Arpeggio Synth。
它显示为红色,这代表这个对象并没有和任何源相关联。你将把源配置成 Synth One。
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选择 Arpeggio Synth Sound SFX 对象,然后在 Contents Editor(内容编辑器)中,点击 Add Source(添加源)选择器,然后选择 Wwise Synth One。
Wwise Synth One 于是出现在 Contents Editor 中了 ,且它的一些属性也显示出来了。
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播放 Arpeggio Synth Sound SFX 对象。
你可以听到一个 1,000 Hz 的乐音正在播放。这是因为 Frequency Mode(频率模式) 被设置成 Base Frequency(基础频率),而且 Base Frequency 被设置为 1,000 Hz。在这个模式下,合成器只会播放指定的频率。而你真正期望的结果是,音高由正在播放的 MIDI 音符决定。
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将 Frequency Mode 改为 MIDI Note(MIDI 音符),然后再一次播放。
现在音高低了很多。