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现在你可以开始将成果集成到《Cube》中去了。在上一课中,你将 Explore Music Playlist Container 连接到 Music 这个 Event(事件)。现在,你要将 Explore 音乐替换成刚配置好的 Combat 音乐。
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切换到 Designer(设计师)布局,在 Event Viewer(事件浏览器)中选择 Music 事件,然后将 Combat Music Playlist Container 拖动到 Event Property Editor 列表的第一行。
这时可能会询问是否要替换 Music Playlist Container 对象 Explore。若询问是否要将 Explore 替换为 Combat,请选择 Replace(替换)。
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接下来,要测试 "Music" Event(事件)能不能正常播放 Combat 音乐;不过,在本课的前面章节中,我们将 Transport Control(走带控制)视图直接锁定到了 "Combat" Music Playlist Container(音乐播放列表容器)。现在需要取消锁定,然后重新选中 "Music" Event。这样才能将 Transport Control 聚焦到 "Music" Event 上。
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取消锁定 Transport Control 视图,在 Event View 中选择 Music Event ,然后按 Play。
现在你能听到 Combat 音乐在播放,这表明 Music Event 已经正确地重新指派给 Combat 音乐了。为了凸显和实现 Explore 音乐时的区别,用 Profiler 视图看一下 Wwise 为了执行你的实现,都在后台做些什么。
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启动捕获会话,接着切换到 Profiler 布局,然后察看 Advanced Profiler(高级性能分析器)视图中显示的对象数是如何增加的。
注意到 Advanced Profiler 视图显示了活跃的对象,因为可能有 10 条以上不同的音轨在同时播放。你可能会注意到如果 Random Step 选择了一条空白 Sub-Track,它就不会作为活跃的对象显示在 Voices Graph 选项卡中。这是因为该音轨的音量为 0,没有超过播放所需的最低阈值。
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停止播放,并切换到 SoundBank(音频包)布局,接着生成 Music SoundBank,然后在《Cube》中试玩 Wwise-201 关卡。
你一定能感受到《Cube》中的氛围有明显的变化,因为音乐更带劲儿啦。您会发现重新配器这种方式是多么地强大而又简单。现在您学会了如何从整合的角度看待问题,想必日后在创作音乐时也会有不一样的思考。在接下来的第 3 课中,我们将学习如何结合运用目前学到的相关理念。