第 2 课

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将层叠方法集成到《Cube》中去

现在你可以开始将成果集成到《Cube》中去了。在上一课中,你将 Explore Music Playlist Container 连接到 Music 这个 Event(事件)。现在,你要将 Explore 音乐替换成刚配置好的 Combat 音乐。

  1. 切换到 Designer(设计师)布局,在 Event Viewer(事件浏览器)中选择 Music 事件,然后将 Combat Music Playlist Container 拖动到 Event Property Editor 列表的第一行。

    [备注]

    这时可能会询问是否要替换 Music Playlist Container 对象 Explore。若询问是否要将 Explore 替换为 Combat,请选择 Replace(替换)。

  2. 接下来,要测试 "Music" Event(事件)能不能正常播放 Combat 音乐;不过,在本课的前面章节中,我们将 Transport Control(走带控制)视图直接锁定到了 "Combat" Music Playlist Container(音乐播放列表容器)。现在需要取消锁定,然后重新选中 "Music" Event。这样才能将 Transport Control 聚焦到 "Music" Event 上。

  3. 取消锁定 Transport Control 视图,在 Event View 中选择 Music Event ,然后按 Play

    现在你能听到 Combat 音乐在播放,这表明 Music Event 已经正确地重新指派给 Combat 音乐了。为了凸显和实现 Explore 音乐时的区别,用 Profiler 视图看一下 Wwise 为了执行你的实现,都在后台做些什么。

  4. 启动捕获会话,接着切换到 Profiler 布局,然后察看 Advanced Profiler(高级性能分析器)视图中显示的对象数是如何增加的。

    注意到 Advanced Profiler 视图显示了活跃的对象,因为可能有 10 条以上不同的音轨在同时播放。你可能会注意到如果 Random Step 选择了一条空白 Sub-Track,它就不会作为活跃的对象显示在 Voices Graph 选项卡中。这是因为该音轨的音量为 0,没有超过播放所需的最低阈值。

  5. 停止播放,并切换到 SoundBank(音频包)布局,接着生成 Music SoundBank,然后在《Cube》中试玩 Wwise-201 关卡。

    你一定能感受到《Cube》中的氛围有明显的变化,因为音乐更带劲儿啦。您会发现重新配器这种方式是多么地强大而又简单。现在您学会了如何从整合的角度看待问题,想必日后在创作音乐时也会有不一样的思考。在接下来的第 3 课中,我们将学习如何结合运用目前学到的相关理念。


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