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现在你要将新的桥段段落添加到 Combat Music Playlist Container 的播放列表中去。这个结构会和 Explore 音乐略有不同,因为现在的主题是通过组合 Combat-A 和 Combat-B 音乐来构建的。
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选择 Combat Music Playlist Container 然后创建一个新的 Group(组)。
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将 Combat-A 和 Combat-B 拖到新建的 Group(分组)中。
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选中第一个 Group(分组),然后创建另一 Group,并设为 Random Step(随机步进)。
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将 Combat-Bridge Music Segment 拖动到你刚刚创建的新 Group 中。
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选择你刚刚创建的 Random Step Group,然后新建另一个 Group。
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按照所述顺序将 Combat-TransToBridge 和 Combat-Bridge Music Segment(音乐段落)拖到新建的 Group(分组)中。
现在你就有一个基本的框架了。我们的目标是,由 Combat-A 和 Combat-B 乐段构成的主题音乐在进入桥段部分之前,会播放 1 到 3 遍。为了实现上述目标,我们要用到 Group 的 Loop Count(循环次数)上的随机化器功能。使用方法和你之前在 Explore 音乐中的操作一样。
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将 Loop Count(循环次数)设为 2,然后双击 Randomizer 图标,并配置 Min Offset(最小偏置)和 Max Offset(最大偏置)值,确保让分组播放 1 ~ 3 遍。
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播放 Combat Music Playlist Container 来检测你的成果。
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生成 SoundBank,然后玩一玩《Cube》吧。
通过结合运用重新排列和重新配器这两种方式,我们可以实现各种各样的音乐变化。这样可以让音乐旋律更加丰富多彩,甚至获得连作曲家都未曾想到的奇妙效果。