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现在你需要将 Boss-A-Arpeggio MIDI Music Track 连接到刚创建的 Arpeggio Synth Sound SFX 对象上。
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在 Interactive Music Hierarchy 中,展开 Boss-A Music Segment,然后选择 Boss-A-Arpeggio Music Track。
为了将 Music Track 的目标设为 Arpeggio Synth,你需要前往 MIDI 选项卡以便修改属性。在默认情况下,Music Track Property Editor(音乐轨属性编辑器)中并不会显示 MIDI 选项卡,因此你必须在编辑器中手动添加。
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在 Music Track Property Editor 中,点击加号符号。
编辑器中可以显示的选项卡就列出来了。
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点击 MIDI 复选框。
MIDI 选项卡就被添加到了 Music Track Property Editor 中。
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点击 MIDI 选项卡。
MIDI Target 分组框会指示要将 Music Track 播放的 MIDI 数据指派给哪个对象。目前,MIDI Target 分组框中还没有任何指派。该属性"没有指派"的状态是从父级对象中继承下来的,因此如果想要做出指派,你就不能沿用该属性的父级设置。
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在 MIDI Target(MIDI 目标)分组框中,选中 Override parent(不沿用父级)复选框。
现在你可以做出指派了,方法是将你想要的目标从 Actor-Mixer Hierarchy 拖动到 MIDI Target 属性中。
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将 Arpeggio Synth Sound SFX 对象拖动到 Property Editor 中的 MIDI Target 区域。
现在,Boss-A-Arpeggio Music Track 会发送 MIDI 数据到 Arpeggio Synth Sound SFX 对象。为了测试连接,播放 Boss-A Music Segment,你会听到混音中出现了一个新的声音。
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在 Interactive Music Hierarchy 中,选择 Boss-A Music Segment 然后按下播放。现在,我们可以在混音中听到 "Boss-A-Arpeggio" Music Track 了。
在本课接下来的学习中,我们要试听很多 MIDI Music Track。你可能希望试听单独的 Music Track,而不想听到主衬底音乐。你可以使用 Solo 和 Mute 来单列出想听到的 Music Track 或者屏蔽不想听到的。如果要操作 Mute 和 Solo,你并不需要切换到 Interactive Music Layout 之后再进到 Music Segment Editor 中去,而是可以在选中若干对象之后,在 Property Editor 中的最上面找到 Mute 和 Solo。