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对于 Boss 音乐,我们导入了一些 MIDI 音轨并指派给了 Wwise Synth One,还创建了一个 Blend Container 来作为采样器。因为 MIDI 文件本身不包含任何声音,所以在 MIDI 文件中实现混响是不可能的。尽管你为 Suling Blend Container 配置的样本含有混响,可是 Synth One Sound SFX(音效)对象则完全不含混响。这意味着你在第 4 课中配置的 Synth 音轨与同时播放的其它音轨相比会显得有些格格不入。
MIDI 音轨的声音是通过你在 Wwise 201 Actor-Mixer 中创建的对象实现的。 如果想给 MIDI 音轨的声音添加混响的话,一个简单的做法是在 Synth Sound SFX 对象中插入混响插件,但是你最好不要使用这个方法。这是因为,Wwise 是使用继承系统的,如果在一个父级对象上插入一个混响插件,那么这个混响插件也会应用到所有子级对象上。对于 Synth 对象,播放的各个 MIDI 音符会生成为单独的声部并分别应用混响。这可能会对处理器造成重大消耗,特别是当多个音符同时发声时。因此,你要使用另外一种方法来添加混响。方法是,在 Master-Mixer Hierarchy 中为 Boss 音乐的 Synth 声部创建一条 Audio Bus,然后将一个单独的混响应用到这条 Audio Bus 上。
Synth 音轨只在 Boss-A 和 Boss-C Music Segment(音乐段落)中播放,这两个 Music Segment 只是偶尔在 Boss 音乐中播放。与其开着随机功能、干等着能轮到这两个 Music Segment 来播放,更合理的做法是直接播放它们。目前,这两个 Music Segment 并不在 Soundcaster Session 中,但是你可以选中其中一个,并且在一个单独的 Transport Control(播放控制)视图中打开。
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在 Project Explorer 中,选择 Boss-C Music Segment,按 Shift 和 T 来打开 Transport Control,然后播放 选中的对象。
你可以听到 Boss-C Music Segment 在播放,Synth 声部没有混响,所以它听起来和其它的混音是割裂开的。
为了更好地听到混响,你可以 Solo(单独播放)一下 Boss-C Music Segment 中的 Boss-C_Arpeggio 和 Boss-C_Melody Music Track(音乐轨)。
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在 Project Explorer 中,在 Master-Mixer Hierarchy 中选择 Boss Audio Bus,点击 Create New Audio Bus 图标,将新的 Audio Bus 命名为 Boss Synths。
现在 Synth 音轨就有了一条单独的 Audio Bus,你可以在该 Audio Bus 上单独应用一个混响 Effect。
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选中 Boss Synths Audio Bus(音频总线),接着单击 Effects(效果器)选项卡,然后单击 ID 2 行对应的选择器按钮 [>>],最后依次选择 Wwise Matrix Reverb > Medium_Room1。
这时会将混响应用于 Audio Bus。不过,我们还要调节未受影响的干声信号和带有混响效果的声音之间的相对平衡(也就是 Wet level)。默认情况下,混响效果有点小,所以你要提高 Wet Level。
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双击 Effect 的名字,Effect Editor 就打开了,然后将 Wet level 属性值设为 -16。
既然 Boss Synth Audio Bus 已经配置好了混响 Effect,你要重新指派 Synth 对象,让它们通过这条总线。你可以省掉一个步骤, 方法是使用 multi-edit(多重编辑)功能来同时指派两个对象。
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关闭 Effect Editor 窗口。
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在 Actor-Mixer Hierarchy(Actor-Mixer 层级结构)中,选中 Arpeggio Synth 和 Melody Synth 对象,接着右键单击并选择 Show in Multi Editor(在多项编辑器中显示),然后依次展开 General Settings > Output Bus(常规设置 > 输出总线)。
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将 Boss Synths Audio Bus 从 Project Explorer 拖到 Multi Editor 中的 Output Bus Assignment(输出总线指派)属性。
Arpeggio Synth 和 Melody Synth 现在指派给了 Boss Synths Audio Bus。
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播放 Boss Music Playlist Container。
现在,当播放各个 Synth 声部时,你可以听到这些声部有些混响效果了,这样就让他们融入到混音中了。