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接下来,我们要使用 Profiler 查看本课中配置好的 Game Sync 以确认其是否可正常工作。
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在 Wwise 菜单栏中,依次选择 Layouts > Profiler(布局 > 性能分析器)。
Profiler 布局呈现在面前了。
通过 Profiler 可以查看各种信息,但有时并不需要显示那么多内容。在此,我们只需验证 Game Sync 功能。为此,可使用显示选项来选择想要查看的条目类型。
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在 Profiler(性能分析器)布局下,单击 Capture Log(捕获日志)视图右上角的 Display options(显示选项)。
这时会打开 Capture Log Display Options(捕获日志显示选项)对话框,并显示各项复选框以供用来筛选视图内容并仅列出特定类型的信息。
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取消选中除 States(状态)和 Switches(切换开关)外的所有其他复选框,然后单击 Close(关闭)。
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启动《Cube》。
还记得吗?你正在玩的《Cube》版本是一个特殊的 profile 版本,它能直接连接到 Wwise 中去。《Cube》启动之后,你需要建立 Wwise 和游戏之间的连接。
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在 Wwise 工具栏中,单击 Connect to Remote Platform(连接到远程平台)。
在列表中选择你的电脑,然后点击 Connect。
Wwise 跟游戏连起来了。因为选中了 Start capture on connect(连接后即开始捕获),所以 Wwise 会立刻开始更新 Capture Log。
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玩一下《Cube》,在关卡中四处跑动一下,一边让 profiler 的 Capture Log 同步更新日志。
在 Capture Log 中可以看到,当 Wwizard(魔法师)在关卡中四处移动时,Wwise 会不断接收 Switch 调用来指示玩家脚下的地面材质。
通过本课的学习,我们对游戏音频集成技巧有了更加深入的认识。同时,学会了如何运用 Game Sync 来试听游戏当中的实际应用效果。另外,不妨尝试一下使用 Switch、State 和 Game Parameter 来对游戏进行逆向设计,磨炼自己对这些工具的使用技巧以便在日后的游戏开发中灵活地加以运用。