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现在,我们可以看到影响心跳声音量的各种属性。甚至还可清楚地察看这些设置如何实时控制心跳声音量。所有这些都能在 Voice Profiler 布局中实现。
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在 Wwise 菜单栏中,依次选择 Layouts > Voice Profiler(布局 > 声部性能分析器)。
Voice Profiler 布局包含很多不同的视图。您可能需要调节视图大小来使其与下图保持一致。
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为了正常使用 Voice Inspector,必须在 Profiler Settings 中启用 Voice Inspector Data。
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在菜单栏中,依次选择 Project > Profiler Settings(工程 > 性能分析器设置)。
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选中 Voice Inspector Data(声部检视器数据),然后单击 OK(确定)。
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单击 Start Capture(开始捕获)按钮。
我们会看到黄色光标沿着布局底部的 Voice Monitor(声部监控器)坐标图移动。
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播放 Heartbeat Sound SFX(音效)对象。
我们会看到一条代表心跳声播放音量的蓝线。在条件改变时,计算值也会随之变化。
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在 Transport Control(走带控制)中,将 "PlayerLife" State(状态)设为 Alive,并将 "PlayerHealth" RTPC 值减到 0。
我们会看到坐标图中的蓝线上升,同时会听到心跳声。
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在 Voice Explorer(声部资源管理器)中,单击左侧窗格中的 Heartbeat 行。
现在,我们会看到简图中显示了代表 Sound SFX 对象的方框以及当前音量和滤波器值。甚至,还会显示如何将 Heartbeat 路由到了 Master Audio Bus(主音频总线)。在本项认证课程后面的章节,我们会进一步介绍音频总线。
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在 Transport Control(走带控制)中,继续调节 "PlayerLife" State(状态)和 "PlayerHealth" RTPC。
我们注意到,Voice Inspector 的右侧窗格中列出了影响心跳声声部音量的 Wwise 元素。这些元素称为驱动因素。倘若在播放时听不到声音,可利用这些控件来快速查明到底是什么造成了这种状况。
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在 Transport Control(走带控制)视图中,停止播放心跳声,然后按下 Stop Capture(停止捕获)按钮。