第 3 课

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使用 State(状态)

State 是另一种专用的 Game Sync,主要用于从总体上改变游戏中的声音,以此来响应游戏中的全局事件。例如,State 可用于识别玩家是否清醒,也可用于识别玩家是位于水上还是水下。State 的状态可用于向对象属性值(比如刚才所用的低通滤波器)施加偏置,以此来调节游戏音频的质感。在本节练习中,我们要设置一个 State 来指示玩家(即 Wwise Wwizard)是活着还是落败。为此,可在 Wwizard(魔法师)落败时使用该 State 来调节心跳声。在 第 4 课:营造空间 中,你还会需要用到这个 State 来对游戏中的声音做其它变更。


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