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现在,我们创建了两个单独的 Sound SFX 对象。接下来,我们要调整何时开始和停止播放各个对象,来将 Woosh 和 Recharge Magic 音效分开。对此,可通过 Source Editor 来完成。
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在 Project Explorer(工程资源管理器)中,确保仍然选中 "Gem_Recharge_Woosh" Sound SFX(音效)对象。
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在右侧的 Primary Editor 中,确保选中 Sound SFX(音效)选项卡。
这时可以看到音频信号的波形。另外,在此还可调整何时开始和停止播放。
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将 Trim End(修剪终点)控件拖到波形 Woosh(嗖嗖声)部分的末尾。
只有在通过 "Gem_Recharge_Woosh" Sound SFX 对象播放该音频文件时,对终点位置所作的这一更改才会生效。这并不影响通过 "Gem_Recharge_Magic" Sound SFX 对象播放音频文件的效果。
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按下空格键来播放 "Gem_Recharge_Woosh" Sound SFX(音效)对象。
这时只会听到嗖嗖声。
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若在声音的末尾听到噼啪噪声,请向左拖动 Fade-out Duration(淡出时长)三角形,来给声音的结尾部分一个平滑的过渡。
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在 Project Explorer(工程资源管理器)中,选中 "Gem_Recharge_Magic" Sound SFX(音效)对象。
这时会更新 Source Editor 并显示将播放整个音频文件。
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将 Trim Start(修剪起点)控件拖到鸣响音效之前。
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按下空格键来播放 "Gem_Recharge_Magic" Sound SFX(音效)对象。
这时只会听到鸣响声。
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若在声音的开头听到噼啪噪声,请向右拖动 Fade-in Duration(淡入时长)三角形,来给声音的开头部分一个平滑的过渡。
好样的!您成功地将 WAV 文件分割成了两个 Sound SFX 对象。