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在游戏音频整合进展到一定阶段的时候,工作的重点开始转向对声音的细微调节,确保整合到游戏中的声音可以相得益彰。每一种声音都应当有所裨益,至少不能分散玩家的注意力。这就是各位施展混音技能的时候了。然而,游戏中的事件顺序并不是预先设定的,具体如何实施混音取决于玩家的操作。不过,我们大概猜得到哪些声音会同时播放。
在前面几课中,我们都是通过选中对应的对象并在 Transport Control(走带控制)中单击 Play(播放)按钮来播放声音。在本课中,我们要学习如何在 SoundCaster 视图中放置多个 Transport Control 并分别指向不同的对象。这样可以同时播放很多不同的对象。除此之外,还要学习如何在不离开 SoundCaster 视图的情况下根据需要调节它们的属性。
在学完本课后,各位将掌握以下技能:
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创建 SoundCaster Session
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使用 Project Explorer Search
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向 SoundCaster Session 添加对象
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在 SoundCaster 视图中调节 Volume、Pitch 或 LPF 属性
在开始学习本课前,确保已完成以下操作:
大概时长:
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15 分钟