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为了操作起来更加灵活,我们先来为 "Gem_Recharge" Sound SFX 对象创建副本,并为原有和新的对象起个更有意义的名称。
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运行《Cube》以便连接到游戏。
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启动 Wwise 并打开工程文件。确保打开 Module 2 工程文件。
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连接到《Cube》以便在游戏中测试所做的更改。
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在 Project Explorer(工程资源管理器)中,依次展开 Actor-Mixer Hierarchy > Default Work Unit(Actor-Mixer 层级结构 > 默认工作单元),然后选中 "Gem_Recharge" Sound SFX(音效)对象。
在 Secondary Editor 中,
Gem_Recharge.wav
文件显示为与 "Gem_Recharge" Sound SFX 对象关联的源文件。 -
在 Transport Control(走带控制)中,单击 Play(播放)按钮或按下空格键来试听音频文件。
这时会首先听到 Woosh(嗖嗖声),接着还会听到 Ice Gem 蓄积魔力的冰晶鸣响声。
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右键单击 "Gem_Recharge" Sound SFX(音效)对象并选择 Copy(复制)。
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在 Actor-Mixer Hierarchy(Actor-Mixer 层级结构)下,右键单击 Default Work Unit(默认工作单元)并选择 Paste(粘贴)。
Wwise 会创建 Sound SFX 对象副本,并在名称的结尾添加 _01 后缀。
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单击 Gem_Recharge 对象,稍等片刻再次单击来将其重命名为 Gem_Recharge_Magic,然后按下 Enter。
您也可以通过按下 F2 键、右键单击并选择 Rename 或者直接在 Property Editor 内的 Name 字段中键入相应内容来重命名对象。
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将 "Gem_Recharge_01" Sound SFX(音效)对象重命名为 Gem_Recharge_Woosh。
目前选中了 "Gem_Recharge_Woosh" Sound SFX 对象。可以看到,我们复制的对象引用了与原始 "Gem_Recharge_Magic" Sound SFX 对象相同的
Gem_Recharge.wav
文件。注意,这里并没有复制 WAV 文件,所以播放这些对象所需的内存也没加倍。