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音频技术对电子游戏的巨大贡献之一就是它能以独特的方式引领玩家的体验,这些方式是视觉技术单打独斗做不到的。音频的角色并不仅仅局限于为屏幕上琳琅满目的图画作陪衬,所以想得远一点儿,跳出游戏中看得见的东西来考虑问题是非常重要的。更重要的是,要真的把注意力放到那些看不见的东西上。比如,在 Wwizard(魔法师)投掷 Ice Gem(冰晶宝石)之后,你会发现魔杖中的 Ice Gem 不见了。它去哪儿了呢?当然是掉到地上了。但是,这一点在动画当中并没有体现。这并不意味着我们不需要添加 Ice Gem 掉到地上的声音。实际上,你绝对应该把它加进来!这样的手段能帮你提升游戏体验,让玩家欣然买单。
接下来,我们要添加 Ice Gem 掉到地上的声音。每次 Ice Gem 掉到地上,都会碎裂成很多片,并按照不同的模式散落。所以,每次发出的声音节奏都会有所不同。这样的话,倘若只录制一段物体掉到地上的录音并反复使用,很有可能会听起来不自然,而且会让玩家感到厌烦。为了避免出现这种情况,我们可以导入多个音频文件。每个文件都包含 Ice Gem 掉到地上的声音。然后使用一种名为 Random Container(随机容器)的音频对象,以此在每次投掷 Ice Gem 时选择导入的其中一个文件来播放。