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在游戏当中,同时播放五十个甚至更多声音的情况也是有的。在本课中,我们要了解如何通过 Wwise 将所有这些声音混在一起,因为电子游戏主机可能只有左右两个输出声道。
从名称上来看,各位可能会觉得混音发生在 Actor-Mixer 对象上。不过,情况并非如此。事实上,Actor-Mixer Hierarchy 下的对象并不会实施混音。相反,声音的混音是在 Project Explorer(工程资源管理器)的 Master-Mixer Hierarchy(Master-Mixer 层级结构)下完成的。Wwise 的这个部分在前面几课中都没提到。不过,后面会经常用到。
除此之外,我们还会使用 Voice Profiler(声部性能分析器)布局来确定声音的最终音量。事实上,我们在第 7 课:对 Game Sync 实施性能分析 中就用过。
在学完本课后,各位将掌握以下技能:
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查看对象被输出到了哪条总线
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使用 Voice Profiler 确定声音的最终音量
在开始学习本课前,确保已完成以下操作:
大概时长:
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20 分钟