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配置随机化处理

虽然我们对 Gem Breaking(宝石碎裂)音效进行了随机化处理,但同一 Gem Breaking 音效还是有可能被随机地连续选中好几次。为了避免出现这种情况,可对 Random Container 的属性加以调节。

  1. 在 Project Explorer(工程资源管理器)中,(1) 选中 "Gem Head" Random Container(随机容器)对象;(2) 在 Property Editor(属性编辑器)中,选中 Random Container(随机容器);(3) 将 Limit Repetition To(将重复次数限制为)设为 2。

    这样就不会连续多次播放同一 Gem Breaking 音效了。

    [Note]

    在 Project Explorer 中,可在以对象命名的类别下找到对应对象类型独有的属性。比如,本例中的对象类型为 Random Container。

  2. 在 Property Editor(属性编辑器)中,将 Random Type(随机类型)设为 Shuffle(洗牌)。

    在启用该选项的情况下,在播放某个对象后,只有播完所有其他对象才会再次播放该对象。

  3. 播放 "Gem Head" Random Container(随机容器)来试听更改后的效果。

  4. 针对 "Gem Tail" Random Container(随机容器)对象重复步骤 1 ~ 3。


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