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虽然我们对 Gem Breaking(宝石碎裂)音效进行了随机化处理,但同一 Gem Breaking 音效还是有可能被随机地连续选中好几次。为了避免出现这种情况,可对 Random Container 的属性加以调节。
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在 Project Explorer(工程资源管理器)中,(1) 选中 "Gem Head" Random Container(随机容器)对象;(2) 在 Property Editor(属性编辑器)中,选中 Random Container(随机容器);(3) 将 Limit Repetition To(将重复次数限制为)设为 2。

这样就不会连续多次播放同一 Gem Breaking 音效了。
![[Note]](/images/wwise101/?source=wwise101&id=note.png)
在 Project Explorer 中,可在以对象命名的类别下找到对应对象类型独有的属性。比如,本例中的对象类型为 Random Container。
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在 Property Editor(属性编辑器)中,将 Random Type(随机类型)设为 Shuffle(洗牌)。

在启用该选项的情况下,在播放某个对象后,只有播完所有其他对象才会再次播放该对象。
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播放 "Gem Head" Random Container(随机容器)来试听更改后的效果。
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针对 "Gem Tail" Random Container(随机容器)对象重复步骤 1 ~ 3。