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在《Cube》游戏中,Wwizard(魔法师)可通过传送门 (Teleporter) 从某一地点快速转到另一地点。在本课中,我们已经有一个包含了低沉的传送门嗡嗡声的工程。现在,只要加载地图就会无限循环播放该声音。算是开了个好头。不过,无论玩家离传送门是远是近,也不管传送门朝向哪个方向,目前听起来都没有什么分别。
接下来,我们要使用 3D Spatialization(3D 空间化)来在玩家靠近传送门时逐渐增大嗡嗡声的音量和频率。这样感觉起来要真实很多,还可以引导玩家接近目标。然后,我们要在传送门的镜面转向不正对玩家的位置时让其听起来有种似有似无的效果。这样可以给人一种声音从某个侧面发出来的感觉。
在学完本课后,各位将掌握以下技能:
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创建 Attenuation 曲线来让声音随着相对于听者的距离变化
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利用 Cone Attenuation 来让声音随着相对于听者的朝向变化
在开始学习本课前,确保已完成以下操作:
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将《Cube》静音:确保可听到自己添加的声音
大概时长:
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20 分钟