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在《Cube》游戏中,每次 Wwizard(魔法师)挥动魔杖,宝石都会掉到地上并碎裂成很多片。第 3 课:利用有限的资源创建多样变化的声音讲了如何创建高度随机的 Gem Breaking(宝石碎裂)音效。在本课中,我们要将该音效放到 3D 空间中并按照相似的方式做随机化处理,让人感觉每次宝石都会落在听者面前的不同位置并沿着迥然相异的路径弹跳。
因为并不存在实际的“宝石”游戏对象,所以 Wwise 没有可以利用的坐标信息。因而,也无法像第 8 课:使用 3D Spatialization 中的传送门音效那样对 Gem Breaking 音效进行定位。为此,我们要学习一种别的定位方式:3D Position Automation。这种方式可以利用 Wwise 提供的听者坐标信息来准确定位 Gem Breaking 音效。
在学完本课后,各位将掌握以下技能:
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创建预定义路径来让声音沿着相对于听者的路径移动
在开始学习本课前,确保已完成以下操作:
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将《Cube》静音:确保可听到自己添加的声音
大概时长:
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15 分钟