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在前面章节中,我们将从 Alive 到 Defeated 的过渡时间设为了 5 秒。所以,心跳声的音量和滤波器会在 5 秒内逐渐交叉淡变,确保玩家可在落败后听到自己的心跳声逐渐消失。
跟之前用 Transport Control 来测试 Switch 和 Game Parameter 一样,State 也可以用 Transport Control 来测试。在开始测试之前,起码要确保能听到心跳声,所以你需要把 PlayerHealth 这个 RTPC 设为 0,这样能保证心跳声听起来清晰响亮。
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在 Transport Control(走带控制)视图中,将 PlayerHealth RTPC 设为 0。
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点击 States。
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将 PlayerLife State Group(状态组)改为 Defeated。
听着玩家的心跳声逐渐消失确实会难过,但要知道我们随时都可以让他起死回生。为此,直接将 "PlayerLife" State 改回 Alive 即可。因为未定义从 Defeated 到 Alive 的过渡时间,所以会使用默认设定的过渡时间(即 1 秒)。