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对属性做随机化处理

除了随机选择声音,还可对几乎所有会影响声音的属性值(如音量、滤波器和音高)做随机化处理。这样不仅可以让声音更加富有变化,同时又不会增加运行时所需的内存。

  1. 在 Project Explorer(工程资源管理器)中,选中 "Gem Head" Random Container(随机容器)对象。

  2. 在 Property Editor(属性编辑器)中,选中 General(常规),然后双击 Pitch(音高)属性对应的 Randomizer 图标。

  3. 在打开的 Randomizer 窗口中,单击选中 Enable(启用)复选框。

    这时 Pitch 属性对应的 Randomizer 图标会变成橙色,表示现在激活了随机化处理效果。不过,除非修改 Min/Max Offset 值,否则听起来不会有任何不同。Min/Max Offset 值代表相对偏置的取值范围(以在 UI 中为属性设定的值为基准)。对于音高,值的单位为音分。音乐上每个半音阶为 100 音分,一个八度音程共有 1200 个音分。

  4. Min Offset(最小偏置)和 Max Offset(最大偏置)字段中分别输入 -150 和 150。

    现在每次播放 Gem Breaking(宝石碎裂)音效,其音高都会介于录音原本音高上下 150 音分之间的任意位置。

  5. 播放几次 "Gem Head" Random Container(随机容器),确认每次播放时音高都会变化。然后,关闭 Pitch - Randomizer 窗口。

  6. 针对 "Gem Tail" Random Container(随机容器)对象重复步骤 1-5。

继续加油,再接再厉!


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