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首先,我们要安装 Wwise 设计工具和 Cube Demo 游戏。为此,可使用 Audiokinetic Launcher 来完成相应操作。
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如尚未安装 Audiokinetic Launcher,请转到 Wwise 下载页面:https://www.audiokinetic.com/download。若已安装 Audiokinetic Launcher,则可直接跳到步骤 6。
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根据所用系统选择 Windows 或 Mac 操作系统选项,然后点击 Download Audiokinetic Launcher(下载 Audiokinetic Launcher)按钮。
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这时会提示用户进行登录。如已有 Audiokinetic 用户帐户,请输入您的凭据。若尚无帐户,请点击 Sign Up(注册)创建一个。
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在登录后,会自动下载安装程序。找到下载到电脑上的文件,然后运行 WwiseLauncher 安装程序,并按照安装步骤进行操作。
在安装完成后,Audiokinetic Launcher 会自动打开并显示 Home(首页)页面。此页面方便用户及时了解 Wwise 社区的最新要闻。
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在 Audiokinetic Launcher 的右上角,点击 Log in(登录)。在打开的对话框中,输入 Audiokinetic 用户帐户凭据并点击 Log in(登录)。
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在 Audiokinetic Launcher 中,选中 Wwise 页面。在 Install New Version(安装新的版本)分区中,依次选择 All > 2021.1 > 2021.1.x.xxxx(全部 > 2021.1 > 2021.1.x.xxxx),然后点击 Install... (安装...)。
Wwise 所用版本规则系统的编号格式为 YEAR.MAJOR.MINOR.BUILD。界面截图中的版本号做了模糊处理,因为下载时可用的 Wwise 版本可能会有所不同。不过,在实际操作当中必须使用可用的最新 Wwise 2021.1 小版本。另外还要注意,在后续推出新的 Wwise 大版本时,其会跟此版本的认证不兼容。
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这时会出现一个窗口,让你选择你想要安装的 Packages(组件包)和 Deployment Platform(发布平台)。
在 Samples(示例)分区中需添加《Cube》游戏,以便接下来据此学习本项认证的各项课程。
你会看到 Deployment Platforms 区域,并且选项都没有勾选。虽然对于这门课来说,并不需要选择发布平台,但为了未来的项目,你可能会需要安装额外的发布平台。
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展开 Samples 部分并选择 Cube (Demo),然后点击Next。
这时将显示相应窗口。在此,可选择安装由 Audiokinetic 和第三方合作伙伴开发的插件。这些插件可在 Wwise 内提供各种附加功能。Wwise 认证教程并不要求安装这些插件,而且它们也不会对课程作业造成干扰。因此,直接保留默认设置即可。注意,假如安装了这些插件,本项认证课程中所用的部分截图可能会略有不同。
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单击 Install(安装)按钮。
这时,安装程序会引导您完成安装步骤,并依据所作选择下载相应的文件。在安装过程中,可能会要求提供管理用户名和密码。
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继续安装流程并按提示确认安装。
当安装完成时,你将会看到新版本已经装好,而且会有一个按钮用来启动刚安装的版本。如已安装 Unity 或 Unreal,还会显示相应选项以便将 Wwise 添加到这些工程中;不过,目前先不用管这些。
在 Wwise 安装完成后,可保持打开 Audiokinetic Launcher,并继续后面的练习:下载并安装 Wwise-101 课程工程文件。
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在 Mac 上,必须安装 libSDL2 才能运行 Cube Demo。
若要针对 Mac 安装 libSDL2,请执行以下操作:
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下载最新的 libSDL2 macOS DMG:
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将 SDL2.framework 移到 /Library/Frameworks
若未安装 libSDL2,则在尝试通过 Launcher 运行 Cube Demo 时将显示错误消息:“The SDL2 library is not detected. Please restart the Audiokinetic Launcher after the installation is complete.”同样地,尝试通过 Terminal 运行游戏时会显示消息:“Library not loaded: @rpath / SDL2.framework / Versions /A / SDL2.”
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