第 7 课

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启用或弃用声音

在有些情况下,只是压缩文件并不能将内存用量降到想要的数值,这时可能需要从游戏中完全移除特定的音频元素。如果某个物品只配了一个声音(如 Ice Gem 投掷声),那么将与之对应的音频文件移除显然是不合理的。不过,在 Random Container 中用到了多个音频文件的情况下,从这些声音中去掉几个或许根本听不出有何差异,而且还有助于将预算控制在要求范围内。

为此,其实并不需要把对象删掉。只需在 Project Explorer 中取消选中各个对象旁边的复选框,以此在构建 SoundBank 时弃用这些对象即可。

  1. 找到 JumpPain 这两个 Random Containers,并去掉一些已启用的 SFX 对象的勾选。

    在取消选中对象之后,会像原本就没有将其添加到工程中一样进行处理。

  2. 播放 Jump Pain 这个 Random Containers。

    现在当播放这些对象的时候声音的多样性可能没有从前那么突出,但还是够用的,并且容器占用的内存会小很多了。


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