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现在,我们要加入一些声音。首先,我们来导入 Ice Gem Blast(冰晶宝石暴击)音效。这样的话,Wwizard(魔法师)每次使用魔杖发起攻击时都会播放相应的声音。藉此,我们可以学习如何在 Wwise 中播放声音。
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在菜单栏中,依次单击 Project > Import Audio Files...(工程 > 导入音频文件...)或按下 Shift+I。
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在打开的对话框中,单击 Add Files...(添加文件...)。
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在打开的资源管理器窗口中,转到
Module 1\Audio files for Module 1
,接着选中IceGem_Blast.wav
文件,然后单击打开。一般来说,建议将最佳品质的音频导入到 Wwise 中。必要的话,可在稍后缩减文件的大小。有关详细信息,请参阅第 19 课:管理 SoundBank 大小。
Audio File Importer(音频文件导入器)指示选中了哪个音频文件,同时表明其将被导入为 Sound SFX(音效)对象。
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在 Audio File Importer(音频文件导入器)中,单击 Import(导入)。
这时会关闭 Audio File Importer并创建 "IceGem_Blast" Sound SFX 对象。
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在 Project Explorer(工程资源管理器)中,依次展开 Actor-Mixer Hierarchy > Default Work Unit(Actor-Mixer 层级结构 > 默认工作单元),然后选中新建的 "IceGem_Blast" Sound SFX(音效)对象。
可以看到,它被赋予了与所导入 WAV 文件相同的名称。
Wwise 中允许创建多种不同类型的对象。在本课中,我们只是想播放音文件。对此,通过 Sound SFX 对象就可实现。注意,Sound SFX 对象并不直接代表音频文件。它代表的是可通过哪个通道播放对应音频文件。
在右侧的 Primary Editor 中,可以看到刚才导入的文件的波形。
同时,Wwise 左下角的 Transport Control 中选中了 "IceGem_Blast" Sound SFX 对象。在此,我们可以播放声音。
"IceGem_Blast" 显示为蓝色表示有音频源(本例中为 WAV 文件)与 Sound SFX 对象关联,并且当前引用的音频文件为导入的原始文件。对象名称显示为黑色或白色(因所选主题而异)表示音频源经过了转码(详请参见第 19 课:管理 SoundBank 大小)。名称显示为红色表示还没有源文件与该 Sound SFX 关联。这时需要为其添加源文件。
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在 Transport Control(走带控制)中,单击 Play(播放)按钮或按下空格键。
这时会听到游戏中要播放的 "IceGem_Blast" Sound SFX。
除此之外,还可以看到工具栏中设有电平表,布局右侧设有电平表视图(指示播放电平)。
接下来,我们就可以将声音添加到游戏中了。