第 6 课

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第 6 课:完成混音

当游戏音频集成进展到了一定阶段,你的工作焦点会开始转到细调游戏中的各种声音上来,需要协调这些声音的相互关系。有一点很重要:每个声音都应该有所贡献,同时做到不让听者分散注意力。这便是混音技艺施展威力的时候。

现在先对比一下电影制作中是如何混音的。在电影音频领域里,所有的音频内容被汇集在一起,通过一个大调音台播放出来,这种方式让工程师可以快速访问和调整几百个通道,最终把它们都无缝混合在一起,创造出统一的音景来作为画面的补充。你可以用 Wwise 重建出相似的工作流程,在 Wwise 中你可以创建自定义的虚拟调音台,并将对象属性放在类似硬件调音台或软件 DAW 中的通道条(channel strips)一样的界面中观察和使用。不仅如此,我们还可以将这些属性指派给几乎任何 MIDI 控制器的实体旋钮和推子,以便在调节声音时获得真切的现实操作感。这样你也能同时操控多个属性,加快工作流程。

电影跟游戏在工作流程上最大的区别是,在电影工程中工程师只要轻按“播放整个工程”,所有的声音就都会按照在时间线上的发生次序播放出来。然而,电子游戏中并没有事先定好的时间线,声音播放时机是由游戏中的各种事件决定的。因此,声音之间的相互关系测试起来会更难一些。


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