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首先,我们要学习如何创建 Switch Group。
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运行《Cube》以便连接到游戏。
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启动 Wwise 并打开工程文件。确保打开 Module 4 工程文件。
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连接到《Cube》以便在游戏中测试所做的更改。
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在 Project Explorer(工程资源管理器)中,选中 Game Syncs(游戏同步器)选项卡。
这时会看到好几个文件。它们代表 Wwise 能接收的不同 Game Sync 类型。每种 Game Sync 都有一套自己的功能,对应游戏中常见的各种应用情境。就定义 Wwizard(魔法师)脚下的地面材质来说,Switch 是最合适的选择。
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在 Switches 文件夹下,选中 Default Work Unit(默认工作单元),然后单击 Create new 'Switch Group'(创建新的切换开关组)图标。
这时会新建 Switch Group 对象。您可以根据需要对其进行命名。虽然我们只想用该对象来影响脚步声,但其实用于很多其他声音也是可以的。比如,可以用它来调节宝石掉落地面的声音。为此,我们可以将该对象命名为 Material。
在典型的游戏设计中,您和游戏引擎程序员必须就 Switch Group 和其中所含 Switch 的名称达成一致。对《Cube》来说,游戏代码已经编写好了,所以我们必须使用操作步骤中所述的名称。
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将 Switch(切换开关)重命名为 Material,然后按下 Enter。