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打开 Lesson 3 的 Wwise 工程,然后在 Actor-Mixer Hierarchy(Actor-Mixer 层级结构)中展开 Default Work Unit(默认工作单元)。
我们可以看到,该工程包含了前面课程中对 Ice Gem 音效的整合。
在整合脚步声之前,需要先创建 Switch Group 对象。这个对象跟 Event 对象非常像,它也是用来接收游戏引擎传来的信息的。
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在 Designer Layout(设计师布局)下,在 Project Explorer(工程浏览器)中选择 Game Syncs 选项卡。
你会看到几个文件夹,它们代表 Wwise 能接收的 Game Sync 类型。在各个文件夹中,可创建不同类型的 Game Sync。每种 Game Sync 都有一套自己的功能,对应游戏中常见的各种应用情境。就定义 Wwizard(魔法师)脚下的地面材质来说,Switch 是最合适的选择。
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在 Switches(切换开关)文件夹下,选中 Default Work Unit(默认工作单元),然后单击 Create new 'Switch Group'(创建新的切换开关组)图标。
一个新的叫作 Switch Group 的对象创建出来了,你可以马上为它命名。跟 Event 相似,你和游戏引擎程序员必须商定一个给 Switch Group 消息用的名字。虽然你只想用这个 Switch Group 来影响脚步声,但其实它还可以用来影响很多别的声音。在知道玩家走在哪种地面材质上之后,还可据此来调节宝石掉落地面的声音。出于这个原因,你要给这个对象起名为 Material(材质)。
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将 Switch(切换开关)重命名为 Material,然后按下 Enter。