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依次选择 Layouts > SoundBank(布局 > 音频包)或按下 F7。
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在 SoundBank Manger(音频包管理器)中,选中 Main SoundBank。然后,将 Teleporter Event 从 Event Viewer(事件查看器)内拖到 SoundBank Editor(音频包编辑器)的 Add(添加)选项卡中。
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单击 Generate Selected(生成选中项)来生成所选 SoundBank(音频包)。
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启动并试玩《Cube》,确保朝着传送门 (Teleporter) 移动。
在《Cube》中试听设计效果时,留意下所作设置对游戏中的声音产生了怎样的影响。虽然我们已经学会了怎样从技术层面在游戏中营造空间感,但真正要运用到游戏中的时候还有很多细节需要考虑。要将衰减曲线和声像摆位设置得恰到好处确实需要花些时间,但是你会发现所有这些都是值得的。试着走近和远离传送门,看看距离衰减会对声音产生怎样的影响,以及传送门的嗡嗡声在其转动时有何变化。投掷一下 Ice Gem(冰晶宝石),听听落地声、嗖嗖声和魔力蓄积声的位置。试着返回 Wwise,做进一步的调节,然后重新生成 SoundBank,直到获得自己真正想要的效果。