第 6 课

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创建 Soundcaster Session(声音选角器会话)

一个完工的游戏可能会有成千上万的声音。要试听这么多声音,直接给屏幕上铺满上千个播放按钮可能也帮不上什么忙,你会把自己都搞糊涂了,可能找都找不到你要试听的声音。所以不要这样做,你需要配置好一个预设的界面布局,在布局中只放上需要快速访问的对象 Transport,这个预设叫作一个 Soundcaster Session。Soundcaster Sessions 可以要多少就创建多少,这样你可以快速调出自定义的 Transport 阵列来处理相互关联的声音。

首先,我们要为与 Wwizard(魔法师)直接相关的声音(如脚步声和魔法音效)创建 SoundCaster Session(SoundCaster 会话)。藉此,可快速评估其在投掷 Ice Gem(冰晶宝石)时的脚步声音量是否合适。

  1. 运行 Lesson 6 工程。

  2. 在 Wwise 菜单栏中,依次选择 Views > SoundCaster(视图 > SoundCaster)或按下 Shift+S

    Soundcaster 打开了。

    在窗口的顶部你会看到 Transport Control 控件,在它正下方的一片区域中你会看到游戏的各个 State(状态)、 Switch(切换开关) 和 RTPC(实时参数控制),这些你已经在之前的课程中学过了。你还会看到 Triggers(触发器),这些是给 interactive music(互动音乐)用的。使用这些控件,你就可以迅速验证改变这些值将如何影响到要播放的声音。在这个版块下面,你会看到一片空白区域,区域中写明了你需要新建一个 Soundcaster Session。

  3. 单击左上角的选择器按钮 [>>],然后单击 New...(新建...)。

    New Soundcaster Session 对话框打开了。

    [备注]

    Soundcaster Session 保存在 Soundcaster Sessions 文件夹下面的 work units中. 您可以在 Project Explorer 的 Sessions 选项卡中查看 SoundCaster Sessions 文件夹。

  4. 选中 Default Work Unit(默认工作单元),然后键入 Player 并单击 OK(确定)。

    你的新 Soundcaster Session 就创建好了。

    这时 SoundCaster 左上角的选项卡会指示 "Player" SoundCaster Session 处于激活状态;不过,窗口下方分区目前尚未显示任何对象 Transport Control(走带控制)视图。如果你仔细瞅瞅,会发现由一些小圆点组成的网格(grid),在这些网格中你可以安插上想要在这个 Soundcaster Session 中播放的对象。


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