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Wwise 基础知识

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创建 SoundCaster Session

首先,我们要配置一个预设的界面布局,以便于查看需要快速访问的对象。这种预设称为 SoundCaster Session。您可以根据需要创建任意多个 SoundCaster Session,以便快速调出自定义的走带布局来处理关联的声音。

首先,我们要为与 Wwizard(魔法师)直接相关的声音(如脚步声和魔法音效)创建 SoundCaster Session。藉此,可快速评估其在投掷 Ice Gem(冰晶宝石)时的脚步声音量是否合适。

  1. 启动 Wwise 并打开工程文件。确保打开 Module 15 工程文件。

  2. 在菜单栏中,依次单击 Views > Soundcaster(视图 > SoundCaster)或按下 Shift+S。

    这时会打开 SoundCaster 视图。

    在窗口顶部可以看到 Transport Control(走带控制)控件,下方区域则显示了 State(状态)、Switch(切换开关)和 RTPC。除此之外,还会看到用于互动音乐的 Trigger(触发器)。这些控件下面有个空白区域。我们将在此创建新的 SoundCaster Session。

  3. 单击左上角的选择器按钮 [>>],然后单击 New...(新建...)。

  4. 在打开的 New Soundcaster Session(新建 SoundCaster 会话)对话框中,选中 Default Work Unit(默认工作单元),然后键入 Player 并单击 OK(确定)。

    这时会创建新的 SoundCaster Session。

    [Note]

    您可以在 Project Explorer 的 Sessions 选项卡中查看自己创建的 SoundCaster Session。

    现在,SoundCaster 左上角的选项卡会指示 "Player" SoundCaster Session 处于激活状态;不过,下方窗格目前尚未显示任何对象。如果仔细看的话,会看到由小点组成的网格。在网格中,可添加要在这个 SoundCaster Session 内播放的对象。


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