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转到 Project Explorer(工程资源管理器)中的 Game Syncs(游戏同步器)选项卡,接着选中 States(状态)文件夹下的 Default Work Unit(默认工作单元),然后单击 Create new 'State Group'(创建新的状态组)按钮。
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将刚才创建的 State Group(状态组)命名为 PlayerLife。
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在选中 PlayerLife State Group(状态组)的情况下,单击 Create new 'State'(创建新的状态)按钮。
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将刚才创建的 State(状态)命名为 Alive,然后创建另一 State 并命名为 Defeated。
就跟之前创建的其他 Game Sync 一样,我们需要将 State Group 的名称以及其中包含的 State 对象告知游戏引擎程序员,以确保游戏调用与这些对象完全一致。