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跟上个练习中的 Switch Container 对象一样,Game Parameter 只是一个用来接收专项游戏调用的对象。
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转到 Project Explorer(工程资源管理器)的 Game Syncs(游戏同步器)选项卡,接着选中 Game Parameters(游戏参数)文件夹下的 Default Work Unit(默认工作单元),然后单击 Create New 'Game Parameter'(创建新的游戏参数)。
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将刚才创建的 Game Parameter(游戏参数)对象命名为 PlayerHealth。
Game Parameter 传来的只不过是一个数字而已,这个数字有一个人工定义的值域。这个值域可以是任何数字范围。例如,对汽车速度而言,这个值域可以是 0 到 300,代表每小时公里数。
在《Cube》的例子中,HP 值在 0 到 100 之间,这个恰好是 Game Parameter 的默认值域,所以此处无须修改这些属性值。但你需要定义一个默认值,这样如果游戏没有发来当前 HP 值的时候,Wwise 才能知道该从哪个值入手。玩家开始时 HP 值是满的,所以你需要把默认值设为 100。
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将 PlayerHealth Game Parameter(游戏参数)的 Default(默认)值改为 100。