第 3 课

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创建 Game Parameter

跟上个练习中的 Switch Container 对象一样,Game Parameter 只是一个用来接收专项游戏调用的对象。

  1. 转到 Project Explorer(工程资源管理器)的 Game Syncs(游戏同步器)选项卡,接着选中 Game Parameters(游戏参数)文件夹下的 Default Work Unit(默认工作单元),然后单击 Create New 'Game Parameter'(创建新的游戏参数)。

  2. 将刚才创建的 Game Parameter(游戏参数)对象命名为 PlayerHealth

    Game Parameter 传来的只不过是一个数字而已,这个数字有一个人工定义的值域。这个值域可以是任何数字范围。例如,对汽车速度而言,这个值域可以是 0 到 300,代表每小时公里数。

    在《Cube》的例子中,HP 值在 0 到 100 之间,这个恰好是 Game Parameter 的默认值域,所以此处无须修改这些属性值。但你需要定义一个默认值,这样如果游戏没有发来当前 HP 值的时候,Wwise 才能知道该从哪个值入手。玩家开始时 HP 值是满的,所以你需要把默认值设为 100。

  3. PlayerHealth Game Parameter(游戏参数)的 Default(默认)值改为 100


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