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为了确认刚才配置的闪避系统能否正常工作,需要创建新的 Mixing Desk 来包含相关的总线。事实上,我们会在此包含所有的总线。因为其代表了游戏音频信号流的最后一段,而且还可在必要时查看与之对应的电平表,来判断总线输入信号电平是否太高或太低。
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在菜单栏中,依次单击 Layouts > Mixer(布局 > 混音器)或按下 F8 来切换回 Mixer 布局。
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在 Mixing Desk(调音台)视图中,单击选择器按钮 [>>],然后选择 New...(新建...)。
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将新建的 Mixing Session(混音会话)命名为 Bus Masters,然后单击 OK(确定)。
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将 Master Audio Bus(主音频总线)、Environmental、SFX、env_corridor 和 Music 总线从 Project Explorer(工程资源管理器)的 Master-Mixer Hierarchy(Master-Mixer 层级结构)下拖到 Mixing Desk(调音台)中。
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在 SoundCaster 视图中,播放 "Fire_FireGem_Player" Event(事件)。
在 Music 通道条最上面,可以看到 Duck 图标(鸭子状)变成了橙色,表示 Music 总线的音量目前被 Environmental 总线上播放的声音压低了。
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停止播放 "Fire_FireGem_Player" Event(事件)。