menu
目录
-
-
- 相关视频
既然已经给 State Group 设好了想要的过渡时间,你现在就需要找到当 PlayerLife 状态变化时需要为 Heartbeat 这个 Sound SFX 对象改变的属性。
-
在 Project Explorer(工程资源管理器)的 Audio(音频)选项卡中,确保选中 Heartbeat 对象,然后切换到 States(状态)选项卡。
在指定状态改变会影响到 Heartbeat 对象的哪些属性之前,你需要指定哪个 State Group 会影响到 Heartbeat 对象。
-
单击 Add State Group >>(添加状态组 >>),然后选择 PlayerLife。
这时会显示 "PlayerLife" State Group 并在下方列出可用的 State。每个 State 下面有各种参数,当对应的状态生效的时候,这些参数都可以被增大或减小。
在玩家活着时,不需要对任何属性施加偏置;在玩家落败时,需要心跳声的音量逐渐降低。做到这点要通过降低音量和升高 Low-pass Filter 的值。
-
针对 Defeated State(状态),分别将 Voice Volume(声部音量)和 Voice Low-pass Filter(声部低通滤波器)设为 -96 和 100。
除此之外,还有很多属性可通过 States 来进行控制。您可以通过单击 Properties... 按钮,来查看可用属性列表并根据需要进行添加。