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尽管节省内存一般来说是个好主意,但是如果音质受损太大让玩家分散注意力了就不好了。Wwise 提供了一个简单的办法来将转码过后的声音和你最先导入的原始声音做对比。
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回到 Designer 界面布局,并在 Event Viewer 中选中 Jump 事件并播放它个几次。
在播放 "Jump" Event 时,会听到原始未经转码的咕哝声版本。这是因为在 Transport Control 视图的左上角选中了 Original 按钮。
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取消选中 Transport Control(走带控制)中的 Original(原始)按钮,然后播放同一 Jump Event(事件)。
现在你听到的就是转码后的结果了。对比一下原始和转码后的版本,方法很简单,只用反复点击 Original 按钮就可以了。
有些对象显示为蓝色,表明其相关联的音频文件还没有经过转码。在这种情况下,只有选中 Original 按钮才能播放所述对象。