第 2 课

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为工程添加声音

在本课中,我们要试着使用预先保存的工程文件。该文件中已经包含上一课中所用的 Ice Gem Blast(冰晶宝石暴击)音效。

  1. 启动 Wwise 并点击 Project Launcher(工程启动器)窗口底部的 Open Other...(打开别的)按钮。

  2. 前往 Lesson 2\Wwise Project Lesson 2 文件夹。

    一个 Wwise 工程不是一个单独的文件,而是包含了许多不同的文件夹和文件的结构。多数情况下,你不需要直接操作这些文件夹里的内容,因为当构建(build)工程的时候 Wwise 会自动创建和更新这些内容中必要的项。启动工程要通过一个 Wwise Project 文件,这个工程文件跟前面所说的文件夹在目录结构中位于同一层。

  3. 选中 Lesson 2 工程文件并单击 Open(打开)。

  4. 在 Actor-Mixer Hierarchy(角色混音器层级结构)中,展开 Default Work Unit(默认工作单元),看到上一课中你创建的名叫 IceGem_Blast 的 Sound SFX(Sound Effects,音效)对象。

    之前采用的方法是先创建 Sound SFX 对象再向其添加声音,这次改为直接将音频文件导入到所需 Work Unit,然后让 Wwise 自动创建相应的 Sound SFX 对象。

  5. 在 Actor-Mixer Hierarchy 中选中 Default Work Unit。

    [备注]

    你可能会看到 IceGem_Blast 这个 Sound SFX 对象呈蓝色而不是白色。蓝色表示当前引用的音频文件为导入的原始文件,白色表示该文件经过了转码。除非该对象呈红色–说明文件失踪,别的颜色差异并不会影响本课中各种练习的操作。需要的话,随时可将工程中的音频文件全部转码。为此,请转到菜单栏并依次选择 Project > Convert All Audio Files...。你会在第 7 课中学到更多关于 Conversion Settings(转码设置)的知识。

  6. 在菜单栏中,依次选择 Project > Import Audio Files...(工程 > 导入音频文件...)或按下 Shift+I

    [技巧]

    养成用键盘命令的习惯会令你工作起来效率大增。Wwise 菜单中各种功能的旁边都显示有对应的键盘命令,你应该花点时间去学习这些命令。

  7. 在 Audio File Importer(音频文件导入器)中,点击 Add Files...(添加文件)。

    Explorer(资源管理器)窗口打开了,在窗口中可以找到你要导入的文件。

  8. 前往 Lesson 2\Audio files for Lesson 2 文件夹。选中 Gem_Recharge.wav 文件,然后单击 Open(打开)。

    Audio File Importer 窗口中显示出当前的位置。另外,还可看到 Object Type/Action(对象类型/动作)下拉菜单,其显示 Wwise 将自动创建 Sound SFX 对象来包含导入的文件。

  9. 点击 Import(导入)。

    名为 Gem_Recharge 的 Sound SFX 对象出现在 Actor-Mixer Hierarchy 的 Default Work Unit 下面了。

  10. 点击 Gem_Recharge 这个新创建的 SFX 对象来看看 Sound Property Editor(声音属性编辑器)中它的参数。

    在 Contents Editor(内容编辑器,位于Sound Property Editor下方),Gem_Recharge.wav 文件显示为 Gem_Recharge 这个 Sound SFX 对象的源。

  11. 若要试听刚才导入的音频文件,须确保在 Project Explorer(工程资源管理器)中选中 "Gem_Recharge" Sound SFX(音效)对象,然后在 Transport Control(走带控制)视图中单击 Play(播放)按钮或按下 Spacebar

    这时会首先听到 Woosh(嗖嗖声),接着还会听到 Ice Gem 积蓄魔力的冰晶鸣响声。


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