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现在,我们要向 SoundCaster Session 添加对象。为此,可从 Project Explorer 中将其拖入。所有要添加的对象的名称中都包含 player 字样。在此,正好可以使用 Project Explorer 顶部的“搜索”字段。
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总线对象不可添加到 SoundCaster Session,因为其没办法在 Transport Control 中播放。 |
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在 Project Explorer(工程资源管理器)中,选中 Events(事件)选项卡,然后在“搜索”字段中键入 player。
这时会以黄色高亮显示所有名称或 Notes(备注)字段中包含 player 的对象,并展开相应的层级结构以便查看各个高亮显示的对象。比如,"Grunt_Rhino" Event 的名称中没有包含 player 字样,但若将该对象选中,便会在 Primary Editor 右上角看到 Notes 字段包含 player 字样。
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将 "Defeated_Player" Event(事件)拖到 SoundCaster Session(SoundCaster 会话)的左上角。
这时会将对象呈现为 SoundCaster 小模块。
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通过单击 SoundCaster 模块内的 Play(播放)按钮,来播放 "Defeated_Player" Event(事件)。
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将 "Foot_Player" Event(事件)拖到 SoundCaster Session(SoundCaster 会话)中。
注意,在添加 "Foot_Player" Event 后显示了 "Material" Switch Group(切换开关组)下拉菜单。这是因为该 Event 的目标为 Switch Container(切换开关容器),所以 SoundCaster 自动执行了上述操作以便快速更改 Switch 值。
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播放 "Foot_Player" Event(事件),并调节 "Material" Switch Group(切换开关组)。
在默认情况下,SoundCaster 仅显示与所加载的对象对应的 Game Sync(游戏同步器)。您可以通过选中各个 Game Sync 标题栏旁边的 Show All(全部显示)按钮来强制显示 Game Sync。
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在 RTPCs 分区中,单击 Show All(全部显示)。
接下来,我们要添加跟 Wwizard 的动作相关的其余 Event。
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将以下所示 Event(事件)拖到 SoundCaster Session(SoundCaster 会话)中。
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将模块拖到图中所示位置,来调整 SoundCaster 的布局。
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试着播放各个 Event(事件)对象。
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在 Project Explorer(工程资源管理器)中,单击“搜索”字段右侧的 x 号来清除搜索词。
在各个对象对应 SoundCaster 模块的右侧,可以看到 Volume(音量)、Pitch(音高)和 LPF 属性。这些字段中并没有显示任何数值,因为 Event 对象不包含这些属性。若要调节这些属性,还需添加由 Event 对象触发的对象。接下来,我们将针对 Fire Gem(烈焰宝石)执行此操作。