第 1 课

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把 Event 添加到 SoundBank 中去

SoundBank 包含游戏当中(即运行时)所要使用的代码和音频素材。使用 Wwise 的游戏至少需要一个 SoundBank,而大一些和复杂一些的游戏中可能会用到很多的 SoundBank。在本例中,我们要创建一个 SoundBank 并将其放在特定目录下。这样《Cube》游戏引擎才能找到它。要做到这点,你需要采用一个不同的界面布局。

  1. 在主菜单中,点击 Layouts > SoundBank 或者按下 F7 键。

    在屏幕右上区域可以看到 SoundBank Manager(SoundBank管理器),跟 Wwise 的其它部分一样,它里面也有一个 Default Work Unit。《Cube》中程序已经编好了要找到一个叫作“Main”的 SoundBank, 所以你要在这个 Default Work Unit 里面创建那个 SoundBank。

  2. 点击 New

    New SoundBank 对话框打开了。

  3. 在 Name 栏,键入 Main 并点击 OK

  4. 单击 Default Work Unit(默认工作单元)左侧的三角图标。

    SoundBank 里需要装上想要的事件。要把多个 Event 指派到一个 SoundBank 的话,只需要把这些 Event 拖拽到目标 SoundBank 上去就行了。

  5. 把 Fire_IceGem_Player 事件从 Event Viewer 拖到 SoundBank Manager 中叫作 Main 的 SoundBank 上去。

    在右下方的视图中,会看到你刚刚加入到SoundBank Editor(声音库编辑器)中的事件。


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