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将《Cube》静音

Wwise-101 课程的目的是让学生了解一个游戏从无声到完成声音实现的全过程。为了充分理解这一过程,你需要移除所有已实现的声音,也就是《Cube》演示游戏的一部分。在第一课中,您会发现游戏内整合的所有声音全都被放在了游戏所引用的 soundbanks 文件夹中。在这个 soundbanks 文件夹里,可找到与所用平台(Mac 或 Windows)对应的文件夹。为了清除已有的声音集成,你需要删除平台文件夹里面的所有内容。在 Windows 和 Mac 上,这些文件夹的路径略有不同。

  1. 在 Windows 上,转到:

    Program Files (x86)\Audiokinetic\Wwise 20xx.x.x.xxxx\Cube\cube.

    在 Mac 上,转到:

    Applications/Audiokinetic/Wwise 20xx.x.x.xxxx/Cube/cube.

    对应平台的文件夹装有游戏引用的各种音频资源。删除这些文件会删除声音集成,但游戏的其它内容都会正常工作。

  2. 根据你自己的系统类型,删除 WindowsMac 文件夹下的所有内容。

    在移除与平台对应的 soundbanks 文件夹内容后,试玩游戏时将不会播放任何音频。

  3. 再次从 Audiokinetic Launcher 运行《Cube》并确认听不到声音了。

    搞定!在摸索 Wwise 的同时,就让这个 profile 版本的《Cube》保持在后台运行,不要关掉,因为本课中你会需要在游戏和 Wwise 应用之间频繁切换。你现在要准备前往第 1 课:快速入门-从无声到有声了,下一课中你会迅速让一个游戏从无声变成有声!


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