menu
 

Wwise 开发流程改进 | 针对 Unreal Engine Preview 的 Sim-Patch 发布和开发支持

Wwise 技巧和工具

这篇博文旨在跟各位分享我们在过去几个月里对开发流程所做的一些改进。这些改进是根据 Wwise 社区用户的反馈做出的,目的是更频繁地发布 Wwise 以缩短获取下一小版本的间隔。除此之外,我们还改变了对 Unreal Engine Preview 版本的支持立场以减少引擎更新可能造成的冲突。

同时发布两个小版本 

正如 Audiokinetic 技术支持策略所述,我们会定期发布最后一个和倒数第二个 Wwise 版本的小版本(最后一个和倒数第二个版本是指当前最新版本和上一最新版本)。

在撰写本文时,积极支持的大版本为 Wwise 2022.1.x 和 2023.1.x。从 Wwise 2022.1.10 和 2023.1.1 版本开始,我们改为了同时对两个分支进行开发以为并行发布做好准备。我们称之为 Wwise 的第一次 Sim-Patch 发布。

目前,我们正在为第四次 Sim-Patch 发布做最后的准备。同时,很高兴能在此向各位介绍我们的全新开发流程。在这段时间,我们要确保新的流程不会产生不可预见的后果而被迫中止。说实话,这一改进确实给我们的开发团队带来了一些挑战;不过,他们凭借自己一贯的创造和应变能力克服了这些挑战。当然,我们希望能一直像这样同时发布两个 Wwise 小版本。按照现在的节奏,应该每五周就会发布一个新的小版本。

为 Unreal Engine Preview 提供开发支持

在过去几周里,我们还对开发流程做了一项改进,就是为 Unreal Engine 5.4 Preview 版本提供开发支持。不过,我们的开发团队也一直在密切关注引擎的改进,因为有时候可能要针对这些改进重构集成代码。在此之前,Audiokinetic 的官方立场是等到 Epic 正式发布引擎版本再开始做出调整。考虑到 Epic 有时会在正式版本发布前的最后一刻做一些重大改进,所以这一决定也是合乎情理的。

从用户的反馈来看,很多团队迫切希望在新的 Unreal Engine 版本正式发布之前提早试用。为了更好地为这些团队服务,我们在 Wwise Unreal Integration 中引入了“开发支持”概念。对于 Wwise 2022.1.12/2023.1.3 版本的 Unreal Integration,我们添加了以下说明:

现在支持将 Unreal Engine 5.4 Preview 用于开发目的。已在编辑器和游戏中针对 Windows 和 Mac 进行测试。未在主机或移动设备上进行测试。不建议在实际项目开发中使用预览版 Unreal Engine。

换言之,虽然不应在实际项目开发中使用此 Unreal 版本,但也不必等到我们下次发布集成包再开始使用。

纪尧姆·雷诺 (GUILLAUME RENAUD)

Audiokinetic

纪尧姆·雷诺 (GUILLAUME RENAUD)

Audiokinetic

Audiokinetic客户技术支持主管 纪尧姆自 2014 年初便加入 Audiokinetic 客户技术支持团队。他精通 Wwise 相关知识并热衷与社区分享,深信技术只有被用户理解才能尽其所用。在探索游戏和小说构筑的虚拟世界之余,他喜欢穿上跑鞋抑或踏上滑雪板投身现实天地。

评论

留下回复

您的电子邮件地址将不会被公布。

更多文章

关于音频复用和高效利用的几点经验分享

大家好,“如何对音频资源做有节制、更高效的利用”,应该是大家工作中都会考虑的问题。...

30.12.2019 - 作者:胡正伟

Wwise语音管理探究

游戏的角色语音管理是一项细致且繁琐的工作。从项目的前期到后期,会遇到对角色语音的增删改查、添加动态效果处理及创建不同语种间的切换等需求。建立一套稳定可靠的语音管理流程会为工作带来效率。...

2.3.2021 - 作者:吉吉(徐喆)

在 Wwise 和 Unity 中构建对白 | 叙事音频

9.12.2021 - 作者:杰克•盖米林 (Jake Gamelin)

Wwise Unity集成手动安装指南

0、上下文 社区中有不少朋友曾遇到Wwise...

9.3.2022 - 作者:侯晨钟

Wwise Spatial Audio 2023.1 新增功能 | 减弱相位偏移效应

在今天的博文中,我们将深入探讨在对给定环境进行声学建模时可能会遇到的一种有趣声学现象:相位偏移。我们先简单了解一下相位偏移的基本物理特性,然后再展示 Reflect 在 Wwise 23.1...

25.1.2024 - 作者:艾伦•李 (Allen Lee)

Wwise 新手经常遇到的 10 个问题

12.10.2024 - 作者:麦斯·麦雷蒂·桑德鲁普 (Mads Maretty Sønderup)

更多文章

关于音频复用和高效利用的几点经验分享

大家好,“如何对音频资源做有节制、更高效的利用”,应该是大家工作中都会考虑的问题。...

Wwise语音管理探究

游戏的角色语音管理是一项细致且繁琐的工作。从项目的前期到后期,会遇到对角色语音的增删改查、添加动态效果处理及创建不同语种间的切换等需求。建立一套稳定可靠的语音管理流程会为工作带来效率。...

在 Wwise 和 Unity 中构建对白 | 叙事音频