Krotos 背后的故事

互动音频

Krotos 专门为现实/科幻世界中的车辆和发动机音效开发了 Igniter Live Synth 插件。这款插件很快就会在 Audiokinetic Store 上架,以便广大 Wwise 用户下载和使用。无论是对于汽车、赛车还是摩托车、飞机、直升机、科幻车辆,您都可以使用 Igniter Live Synth 创作自己想要的内容,并在 Wwise 中快速获取自定义的车辆运转音效。为此,我们采访了 Krotos 的创立者奥菲斯·博蒂斯。下面我们来听听 Krotos 背后的故事以及他本人对未来插件的一些想法。

为什么创立这家公司?当时想实现怎样的目标?

 

在后期制作当中担任声音工程师、录音师和设计师之后,我特地攻读并拿到了声音设计硕士学位。在硕士学位毕业设计中,我开发了 Dehumaniser。这款软件允许用户使用自己的语音来实时设计怪兽、机器人和各种生物的声音。在结合多种效果和动物声音素材制作怪兽声音的过程中,可以说充满了乐趣,但也相当地耗时,因为需要用到许多插件和声音库。所以,我当时就想试试看能不能简化一下流程。之后,我在自己的网站上上传了一段这款软件的视频,还把它发到了不同的声音设计论坛和社交媒体平台。当时的反响很不错,越来越多的人想要使用这款软件,于是我就把它免费提供给了大家。后来,我开始收到一些非常有帮助的反馈,这款软件也获得了数以千次的下载。就在那时候,我决定在朋友的帮助下开发一个 Pro 版本。最终,我们在 2013 年 11 月发布了这个 Pro 版本。与此同时,我成立了 Krotos。您可以在我们的网站进一步了解 Krotos 背后的故事以及大家对最初原型的评论。           

Dehumaniser-conceptDehumaniser ‘概念'

您是看到了商机吗?还是说纯粹出于热爱?

刚开始的时候,只是出于对音频的热爱,试着开发一些对自己和社区有用的东西。不过,随着 Dehumaniser 越来越成功,我确实看到了商机,并且发现只有很少几家公司在开发声音设计软件。其中大部分工具都是为音乐制作设计的,所以我觉得还有很多创新的余地。于是,我就开始组建团队来开发更多的软件解决方案,以期改进声音的设计和表现方式。如今,我依然对音频充满了热爱,希望通过自己的努力能对音频社区做出一些积极的贡献。

在 Krotos 的创立和发展过程中,肯定会遇到一些意想不到的难题或者事情。从现在来看,有哪些是您希望能够事先了解的?回首过去,一路走来有没有犯过什么错误?如果再给您一次机会,会不会还像之前那样?

经营公司不是一件容易的事情,甚至可以说是我这辈子经历的最困难的事情。不过,它也给我带来了非常大的回报。首先,我们要竭尽所能打造最好的团队。软件最初是独立运行的,但是市场上真正需要的是 VST/AAX/AU 插件。所以,我必须找到合适的程序员来进行重构和改进。另外,作为一家初创公司,资金肯定是个避不开的问题。为此,我申请并最终加入了爱丁堡皇家学会,也因而有机会了解了业务和筹款方面的事情。我们还获得了苏格兰企业协会授予的 SMART 奖。该奖项可以为创新项目提供 70% 的研发资助。我也因而得以雇佣第一批员工来开发和发行 Dehumaniser 2。

在这个过程当中,我犯过很多错误。但是如果当时没有经历这些挫折,公司恐怕也不会取得现在这样的成长和发展。眼下,我希望能集中精力把事情简化,并按照优先顺序来进行处理。有一点很重要,就是一定要坚守行之有效的东西,然后时常进行评估,尽可能地加以完善,而不是一下做太多的东西。我会根据事情的重要性以及有可能带来最大成效的东西,来设定目标和任务的优先顺序,并努力排除所有其他无关紧要的东西。还有一点,在开发产品的时候,有时会不断地增添功能,最后却发现大家其实只会用到其中的一少部分。另一方面,得确保软件的功能性足够强大,让用户可以灵活地进行自定义。所以,现在作为一个团队,我们明白了一定要把握平衡。道理很简单,不过做起来可没那么容易。

Krotos OSc Wwise Loop_1.88
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你们现在有多少员工?公司的目标是什么?您对公司、行业、插件的未来怎么看?

包括董事会在内的话,我们一共有 14 个人,另外还有 2-3 个自由职业者长期为 Krotos 提供支持。我们的目标是改进声音的设计和表现方式,先从后期制作和电子游戏着手,然后逐步拓展到娱乐行业的其他领域。开始我们只为后期制作和电子游戏开发声音设计软件,后来也为 AR、VR 和 MR 开发语音处理和声音设计方案。随着娱乐行业和流媒体服务(如 Netflix、Amazon 和 Apple)以及新的游戏平台和新兴市场的爆炸式增长,音频会变得越来越重要,我们很高兴能参与其中,贡献自己的一份力量。接下来,我们希望能跟 Audiokinetic 建立合作关系,把我们的技术更多地融合到电子游戏和互动平台当中。我感觉将来借助机器学习和 AI 技术,行业流程应该会进一步简化。这样业内人士就可以把更多精力放在有创意的事情上,从而更快地把自己的声音设计想法变为现实。

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如需进一步了解如何为 Wwise 编写插件,请参阅以下博文: 

全球各地的社区插件开发人员均可注册自己构建的 Wwise 插件,并在 Audiokinetic Store 上将其出售给 Wwise 用户。

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奥菲斯·博蒂斯 (Orfeas Boteas)

奥菲斯·博蒂斯 (Orfeas Boteas)

奥菲斯·博蒂斯 (Orfeas Boteas) 于 2013 年创立了 Krotos。Krotos 的使命是改进大家对声音的设计和表现方式,从而让流程更加高效和轻松。Krotos 开发的软件曾被应用于《Avengers》、《Game of Thrones》、《Stranger Things》、《Lion King》、《Sonic》、《Far Cry》和《Killer Instinct》等诸多知名影片、剧集和电子游戏。奥菲斯本人在娱乐行业拥有多年的声音工程和设计经验,并持有音乐技术与声学学士学位和声音设计硕士学位。同时,他还是爱丁堡皇家学会会员,因在 Krotos 的杰出成就而获得过 Young EDGE 和 Edge Higgs 大奖。

 @KrotosAudio

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